6–8 класи (11–14 років)Вік 11–14
Ігри з фізкультури для середньої школи (класи 6–8)
Використовуйте цей шаблон на уроках фізкультури для 6–8 класів, щоб організувати розминки, групові ігри та командні змагання. Виведіть його на екран на початку уроку або під час переходів, щоб усі були залучені й працювали в темпі.
Учні бачитимуть свої імена на колесі, розподіл на групи, бали команд і чекліст активностей. Простий фон та інструменти допомагають класу легко перейти від розминки до гри.
Безкоштовно для вчителів. Ваші екрани, класи й завантаження зберігаються у вашому обліковому записі.
Як використовувати в класі
- 1Виведіть шаблон на екран на початку уроку фізкультури.
- 2Введіть або імпортуйте список класу для колеса та генератора груп.
- 3Запустіть колесо, щоб обрати вправи для розминки або учнів для ведення.
- 4Скористайтеся генератором груп, щоб сформувати випадкові команди або пари.
- 5Запустіть секундомір для вправ на час або естафет.
- 6Відстежуйте бали команди або окремих учнів на табло під час ігор чи змагань. Нехай учні відмічають виконані активності після кожного кроку.
Чому це працює
- Підтримує активність і залучення учнів завдяки випадковому вибору розминок і команд.
- Допомагає керувати часом уроку та активностями за допомогою візуальних таймерів і чеклістів.
- Заохочує командну роботу та чесну гру завдяки живому табло.
Поради
- Запропонуйте учням ідеї розминки для спінера.
- Використовуйте чекліст, щоб допомогти учням стежити за власним прогресом.
- Налаштуйте розмір груп у генераторі груп так, щоб він підходив до вашої гри.
- Використовуйте табло, щоб заохочувати дружнє суперництво, а не лише перемогу.
Налаштуйте під себе
- Адаптуйте для уроку з основ здоров’я, додавши до спінера запитання вікторини.
- Використовуйте в змішаному форматі: показуйте екран під час відеодзвінка й дайте учням приєднуватися до груп онлайн.
- Додайте візуальні підказки або значки для учнів з особливими освітніми потребами.
Запитання вчителів
Чи можу я використовувати це з класами різного розміру?
Так, ви можете імпортувати будь-який список, і генератор груп адаптується до розміру вашого класу.
Як змінити активності для розминки?
Просто відредагуйте колесо спінера, щоб додати або прибрати варіанти розминки, або запропонуйте учням нові.
Чи можуть учні відстежувати власний прогрес?
Так, учні можуть відмічати кроки в чеклісті в міру виконання — на екрані або з власних пристроїв, якщо ви поділитеся посиланням.
Віджети на цьому екрані
Можливості, які тут використано
Той самий момент, інші вікові групи
Дошкільна група (3–5 років)
Ігри з фізкультури для дошкільнят (3–5 років)
Веселі ігри з фізкультури для дошкільнят із генератором груп, спінером та іншими інструментами. Просте рішення для дітей 3–5 років.
Від дитячого садка до 2 класу
Ігри з фізкультури для дитячого садка – 2 класу
Готовий до використання екран для ігор з фізкультури з барабаном, групами, табло, секундоміром і чеклістом для дітей 5–8 років.
3–5 класи (8–11 років)
Ігри з фізкультури для 3–5 класів
Готовий до використання екран для уроків фізкультури в 3–5 класах з інструментами для груп, ігор і підрахунку балів.
Класи 9–12 (14–18 років)
Ігри та активності з фізкультури для старшої школи
Організуйте ігри з фізкультури у старшій школі з колесом, групами, підрахунком балів і чеклістами.
Ще шаблони для 6–8 класи (11–14 років)
6–8 класи (11–14 років)
Мозкова перерва для 6–8 класів
Готовий екран для перерви для мозку для середньої школи з колесом фортуни, таймером, кубиками та чіткими інструкціями.
6–8 класи (11–14 років)
Гра для повторення для 6–8 класів
Інтерактивна гра для повторення для 6–8 класів з командною грою, таймерами та вгадуванням слів.
6–8 класи (11–14 років)
Свято в класі для 6–8 класів
Святкуйте дні народження або перемоги класу з веселим інтерактивним екраном для 6–8 класів.