Klassetrin 6–8 (11–14 år)Alder 11–14
Idrætsspil til mellemtrinnet (klassetrin 6–8)
Brug denne skabelon til dine idrætstimer på klassetrin 6–8 til at organisere opvarmning, gruppespil og holdkonkurrencer. Vis den på projektor i starten af timen eller under skift for at holde alle engagerede og på sporet.
Eleverne ser deres navne på spinneren, gruppeinddelinger, holdpoint og en tjekliste over aktiviteter. Den tydelige baggrund og værktøjerne hjælper klassen med at bevæge sig smidigt fra opvarmning til spilletid.
Gratis for lærere. Dine skærme, klasser og uploads gemmes på din konto.
Sådan bruger du den i klassen
- 1Vis skabelonen i starten af din idrætstime.
- 2Indtast eller importér din klasseliste til spinneren og gruppemaskinen.
- 3Drej hjulet for at vælge opvarmningsøvelser eller elever, der skal gå forrest.
- 4Brug gruppemaskinen til at danne tilfældige hold eller par.
- 5Start stopuret til tidsbestemte aktiviteter eller løb.
- 6Følg hold- eller individuelle point på pointtavlen under lege eller udfordringer. Lad eleverne sætte flueben ved aktiviteter, når de har gennemført hvert trin.
Hvorfor det virker
- Holder eleverne aktive og engagerede ved at gøre opvarmninger og hold tilfældige.
- Hjælper med at styre tid og aktiviteter med visuelle timere og tjeklister.
- Fremmer samarbejde og fair play med en live pointtavle.
Tips
- Lad eleverne foreslå opvarmningsaktiviteter til spinneren.
- Brug tjeklisten til at hjælpe eleverne med at følge deres egen fremgang.
- Juster gruppestørrelserne i gruppemageren, så de passer til dit spil.
- Brug pointtavlen til at opmuntre til venlig konkurrence — ikke kun til at vinde.
Gør den til din egen
- Tilpas til idræt ved at tilføje quizspørgsmål til spinneren.
- Brug det i en hybrid undervisning ved at dele skærmen i et videomøde og lade eleverne danne grupper virtuelt.
- Tilføj visuelle hjælpemidler eller ikoner til elever med særlige behov.
Spørgsmål lærere stiller
Kan jeg bruge det med forskellige klassestørrelser?
Ja, du kan importere enhver klasseliste, og gruppemageren tilpasser sig din klassestørrelse.
Hvordan ændrer jeg opvarmningsaktiviteterne?
Redigér bare spinnerhjulet for at tilføje eller fjerne opvarmningsvalg, eller lad eleverne foreslå nye.
Kan eleverne følge deres egen fremgang?
Ja, eleverne kan sætte flueben ved trin på tjeklisten, når de har fuldført dem, enten på skærmen eller fra deres egne enheder, hvis du deler linket.
Widgets på denne skærm
Funktioner den bruger
Samme situation, andre aldersgrupper
Børnehaveklasse (3–5 år)
Idrætsspil til børnehaveklassen (3–5 år)
Sjove idrætsspil til børnehaveklassen med gruppemakker, lykkehjul og mere. Nemme værktøjer til 3–5-årige.
Børnehaveklasse til 2. klassetrin
Idrætslege til børnehave–2. klassetrin
En klar-til-brug skærm til idrætslege med spinner, grupper, pointtavle, stopur og tjekliste til 5–8-årige.
Klassetrin 3–5 (8–11 år)
Idrætsspil til 3.–5. klasse
En klar-til-brug skærm til idrætsundervisning i 3.–5. klasse med værktøjer til grupper, spil og scoring.
9.–12. klassetrin (14–18 år)
Idrætslege og aktiviteter til udskolingen
Organisér idrætslege i udskolingen med spinner, grupper, score og tjeklister.
Flere skabeloner til Klassetrin 6–8 (11–14 år)
Klassetrin 6–8 (11–14 år)
Brain break til mellemtrinnet (6.–8. klasse)
En færdiglavet brain break-skærm til udskolingen med lykkehjul, timer, terninger og tydelige instruktioner.
Klassetrin 6–8 (11–14 år)
Repetitionsspil til 6.–8. klasse
Interaktivt repetitionsspil til 6.–8. klasse med holdspil, timere og gæt ordet.
Klassetrin 6–8 (11–14 år)
Klassefejring for 6.–8. klassetrin
Fejr fødselsdage eller klassens sejre med en sjov, interaktiv skærm til 6.–8. klassetrin.