Vuosiluokat 6–8 (11–14-vuotiaat)Iät 11–14
Liikuntapelit yläkoululle (vuosiluokat 6–8)
Käytä tätä mallipohjaa liikuntatunneillasi vuosiluokille 6–8 alkuverryttelyjen, ryhmäpelien ja joukkuekilpailujen järjestämiseen. Heijasta se näkyviin tunnin alussa tai siirtymävaiheissa, jotta kaikki pysyvät mukana ja tehtävien tasalla.
Oppilaat näkevät nimensä pyöräytyksessä, ryhmäjaot, joukkueiden pisteet ja tehtävälistan. Selkeä tausta ja työkalut auttavat luokkaa etenemään sujuvasti alkuverryttelystä peliosuuteen.
Ilmainen opettajille. Näyttösi, luokkasi ja latauksesi tallennetaan tilillesi.
Näin käytät sitä tunnilla
- 1Näytä mallipohja luokan näytöllä liikunnan alussa.
- 2Syötä tai tuo luokkasi oppilaslista pyöräytintä ja ryhmänmuodostajaa varten.
- 3Pyöräytä kiekkoa, kun haluat valita alkulämmittelyt tai oppilaat, jotka aloittavat.
- 4Muodosta satunnaiset joukkueet tai parit ryhmänmuodostajalla.
- 5Käynnistä sekuntikello ajastettuja tehtäviä tai kilpailuja varten.
- 6Seuraa joukkueiden tai yksittäisten oppilaiden pisteitä pistetaululla pelien tai haasteiden aikana. Anna oppilaiden merkitä tehtäviä tehdyiksi sitä mukaa, kun he suorittavat jokaisen vaiheen.
Miksi tämä toimii
- Pitää oppilaat aktiivisina ja mukana satunnaistamalla alkuverryttelyt ja joukkueet.
- Auttaa hallitsemaan oppitunnin aikaa ja toimintoja visuaalisten ajastimien ja tarkistuslistojen avulla.
- Kannustaa yhteistyöhön ja reiluun peliin reaaliaikaisen pistetaulun avulla.
Vinkit
- Anna oppilaiden ehdottaa pyöräyttimeen alkulämmittelytehtäviä.
- Käytä tarkistuslistaa auttamaan oppilaita seuraamaan omaa edistymistään.
- Säädä ryhmien kokoja ryhmänmuodostajassa pelisi mukaan.
- Käytä pistetaulua kannustamaan leikkimieliseen kisailuun, ei vain voittamiseen.
Tee siitä omannäköisesi
- Sovella terveystiedon tunnille lisäämällä visailukysymyksiä pyöräyttimeen.
- Käytä hybridiopetuksessa jakamalla näyttö videokokouksessa ja antamalla oppilaiden liittyä ryhmiin etänä.
- Lisää visuaalisia vihjeitä tai kuvakkeita erityistä tukea tarvitseville oppilaille.
Kysymyksiä, joita opettajat kysyvät
Voinko käyttää tätä eri kokoisille luokille?
Kyllä, voit tuoda minkä tahansa oppilaslistan, ja ryhmänmuodostaja mukautuu luokkasi kokoon.
Miten vaihdan alkulämmittelytehtäviä?
Muokkaa pyöräytintä lisäämällä tai poistamalla alkulämmittelyvaihtoehtoja, tai anna oppilaiden ehdottaa uusia.
Voivatko oppilaat seurata omaa edistymistään?
Kyllä, oppilaat voivat merkitä vaiheet tehdyiksi tarkistuslistaan joko näytöllä tai omilta laitteiltaan, jos jaat linkin.
Tämän näytön widgetit
Käytetyt ominaisuudet
Sama hetki, eri ikäryhmät
Esiopetus (3–5-vuotiaat)
Liikuntapelit esiopetukseen (3–5-vuotiaat)
Hauskoja liikuntapelejä esiopetukseen ryhmien luonnilla, pyörällä ja muilla työkaluilla. Helppoja välineitä 3–5-vuotiaille.
Esiopetuksesta 2. vuosiluokkaan
Liikuntapelit esiopetukseen–2. luokalle
Valmis Luokan näyttö liikuntapeleihin: pyöräytys, ryhmät, pistetaulu, ajastin ja tarkistuslista 5–8-vuotiaille.
Vuosiluokat 3–5 (8–11-vuotiaat)
Liikuntapelejä vuosiluokille 3–5
Valmis liikuntatunnin näyttö vuosiluokille 3–5 ryhmiä, pelejä ja pisteytystä varten.
Vuosiluokat 9–12 (14–18-vuotiaat)
Liikuntapelit ja -aktiviteetit yläkouluun ja lukioon
Järjestä lukion liikuntapelit pyöräytystoiminnolla, ryhmillä, pisteillä ja tarkistuslistoilla.
Lisää mallipohjia vuosiluokalle Vuosiluokat 6–8 (11–14-vuotiaat)
Vuosiluokat 6–8 (11–14-vuotiaat)
Aivotauko luokille 6–8
Valmis aivorentoutusnäyttö yläkouluun: onnenpyörä, ajastin, nopat ja selkeät ohjeet.
Vuosiluokat 6–8 (11–14-vuotiaat)
Kertauspeli vuosiluokille 6–8
Vuorovaikutteinen kertauspeli vuosiluokille 6–8: joukkuepeli, ajastimet ja sanan arvaus.
Vuosiluokat 6–8 (11–14-vuotiaat)
Luokkajuhla vuosiluokille 6–8
Juhli syntymäpäiviä tai luokan onnistumisia hauskalla, interaktiivisella näytöllä vuosiluokille 6–8.