6.–8. trinn (11–14 år)Alder 11–14
Kroppsøvingsspill for ungdomstrinnet (trinn 6–8)
Bruk denne malen i kroppsøvingen for trinn 6–8 for å organisere oppvarming, gruppespill og lagkonkurranser. Vis den på skjerm i starten av timen eller i overganger for å holde alle engasjerte og på sporet.
Elevene vil se navnene sine i spinnhjulet, gruppeinndelinger, lagpoeng og en sjekkliste med aktiviteter. Den rene bakgrunnen og verktøyene hjelper klassen å gå smidig fra oppvarming til spilletid.
Gratis for lærere. Skjermene, klassene og opplastingene dine lagres på kontoen din.
Slik bruker du den i klassen
- 1Vis malen på skjermen i starten av kroppsøvingstimen.
- 2Skriv inn eller importer klasselisten til spinnhjulet og gruppelageret.
- 3Snurr hjulet for å velge oppvarmingsøvelser eller elever som skal lede.
- 4Bruk gruppelageret til å lage tilfeldige lag eller par.
- 5Start stoppeklokken for tidsstyrte aktiviteter eller løp.
- 6Følg lag- eller individpoeng på poengtavlen under spill eller utfordringer. La elevene krysse av aktiviteter etter hvert som de fullfører hvert steg.
Hvorfor det fungerer
- Holder elevene aktive og involvert ved å randomisere oppvarminger og lag.
- Hjelper deg å styre tid og aktiviteter med visuelle tidtakere og sjekklister.
- Fremmer samarbeid og fair play med en live poengtavle.
Tips
- La elevene foreslå oppvarmingsaktiviteter til spinnhjulet.
- Bruk sjekklisten til å hjelpe elevene med å følge sin egen fremgang.
- Juster gruppestørrelsene i gruppelageret slik at det passer til spillet ditt.
- Bruk poengtavlen for å oppmuntre til vennskapelig konkurranse, ikke bare til å vinne.
Gjør den til din egen
- Tilpass for kroppsøving ved å legge til quizspørsmål i snurrehjulet.
- Bruk det i en hybrid undervisningssituasjon ved å dele skjermen i en videosamtale og la elevene bli med i grupper virtuelt.
- Legg til visuelle ledetråder eller ikoner for elever med spesielle behov.
Spørsmål lærere stiller
Kan jeg bruke dette med ulike klassestørrelser?
Ja, du kan importere hvilken som helst klasseliste, så tilpasser gruppeverktøyet seg klassestørrelsen din.
Hvordan endrer jeg oppvarmingsaktivitetene?
Bare rediger snurrehjulet for å legge til eller fjerne oppvarmingsvalg, eller la elevene foreslå nye.
Kan elevene følge sin egen fremgang?
Ja, elevene kan krysse av trinn på sjekklisten etter hvert som de fullfører dem, enten på skjermen eller fra sine egne enheter hvis du deler lenken.
Verktøy på denne skjermen
Funksjoner den bruker
Samme øyeblikk, andre aldre
Førskole (3–5 år)
Gymspill for førskole (3–5 år)
Morsomme gymspill for førskole med gruppeverktøy, lykkehjul og mer. Enkle verktøy for 3–5 år.
Barnehage til 2. trinn
Kroppsøvingsleker for 1.–2. trinn
En klar til bruk-skjerm for kroppsøvingsleker med lykkehjul, grupper, resultatoversikt, stoppeklokke og sjekkliste for 5–8-åringer.
Trinn 3–5 (8–11 år)
Kroppsøving: Spill for trinn 3–5
En klar-til-bruk skjerm for kroppsøving i trinn 3–5 med verktøy for grupper, spill og poengføring.
Trinn 9–12 (14–18 år)
Gymspill og aktiviteter for videregående
Organiser gymspill i videregående med lykkehjul, grupper, poeng og sjekklister.
Flere maler for 6.–8. trinn (11–14 år)
6.–8. trinn (11–14 år)
Brain break for 6.–8. trinn
En ferdig hjernetrim-skjerm for mellomtrinnet med lykkehjul, tidtaker, terninger og tydelige instruksjoner.
6.–8. trinn (11–14 år)
Repetisjonsspill for 6.–8. trinn
Interaktivt repetisjonsspill for 6.–8. trinn med lagspill, tidtakere og ordgjetting.
6.–8. trinn (11–14 år)
Klassefeiring for 6.–8. trinn
Feir bursdager eller klasseoppturer med en morsom, interaktiv skjerm for 6.–8. trinn.