Tingkat kelas 6-8 (usia 11–14)Usia 11–14
Permainan PJ untuk SMP (tingkat kelas 6–8)
Gunakan templat ini untuk pelajaran PJOK Anda di tingkat kelas 6–8 untuk mengatur pemanasan, permainan kelompok, dan kompetisi tim. Tampilkan di awal kelas atau saat transisi agar semua siswa tetap terlibat dan berjalan sesuai alur.
Siswa akan melihat nama mereka di spinner, pembagian kelompok, poin tim, dan daftar centang aktivitas. Latar belakang yang bersih dan alat bantu ini membantu kelas berpindah dengan lancar dari pemanasan ke waktu bermain.
Gratis untuk Guru. Layar, kelas, dan unggahan Anda disimpan ke akun Anda.
Cara menggunakannya di kelas
- 1Tayangkan templat di awal pelajaran PJOK Anda.
- 2Masukkan atau impor daftar siswa kelas Anda untuk spinner dan pembuat kelompok.
- 3Putar roda untuk memilih latihan pemanasan atau siswa yang akan memimpin.
- 4Gunakan pembuat kelompok untuk membentuk tim atau pasangan secara acak.
- 5Mulai stopwatch untuk aktivitas atau lomba yang dibatasi waktu.
- 6Pantau poin tim atau individu di papan skor selama permainan atau tantangan. Biarkan siswa mencentang aktivitas saat mereka menyelesaikan setiap langkah.
Mengapa ini efektif
- Menjaga siswa tetap aktif dan terlibat dengan mengacak pemanasan dan tim.
- Membantu mengatur waktu kelas dan aktivitas dengan timer visual dan daftar centang.
- Mendorong kerja sama tim dan sportivitas dengan papan skor langsung.
Tips
- Biarkan siswa mengusulkan aktivitas pemanasan untuk spinner.
- Gunakan daftar periksa untuk membantu siswa melacak kemajuan mereka sendiri.
- Sesuaikan jumlah anggota dalam pembuat kelompok agar cocok dengan permainan Anda.
- Gunakan papan skor untuk mendorong persaingan yang sehat, bukan sekadar menang.
Sesuaikan dengan kebutuhan Anda
- Sesuaikan untuk pelajaran kesehatan dengan menambahkan soal kuis ke spinner.
- Gunakan dalam pembelajaran hybrid dengan membagikan layar saat panggilan video dan membiarkan siswa bergabung ke kelompok secara virtual.
- Tambahkan petunjuk visual atau ikon untuk siswa berkebutuhan khusus.
Pertanyaan yang sering diajukan guru
Apakah saya bisa menggunakan ini untuk ukuran kelas yang berbeda?
Ya, Anda dapat mengimpor daftar siswa apa pun dan pembuat kelompok akan menyesuaikan dengan jumlah siswa di kelas Anda.
Bagaimana cara mengubah aktivitas pemanasan?
Cukup edit roda spinner untuk menambah atau menghapus opsi pemanasan, atau biarkan siswa mengusulkan yang baru.
Apakah siswa bisa melacak kemajuan mereka sendiri?
Ya, siswa bisa mencentang langkah di daftar periksa saat mereka menyelesaikannya, baik di layar maupun dari perangkat mereka sendiri jika Anda membagikan tautannya.
Widget pada layar ini
Fitur yang digunakan
Momen yang sama, usia berbeda
Pra-K (usia 3–5 tahun)
Permainan PJOK untuk pra-TK (usia 3–5)
Permainan PJOK yang seru untuk pra-TK dengan pembuat kelompok, roda putar, dan lainnya. Alat yang mudah untuk usia 3–5.
Taman Kanak-kanak hingga Kelas 2
Permainan PJOK untuk TK–kelas 2
Layar siap pakai untuk permainan PJOK dengan pemutar, kelompok, papan skor, stopwatch, dan daftar periksa untuk usia 5–8 tahun.
Tingkat kelas 3–5 (usia 8–11)
Permainan PJOK untuk tingkat kelas 3–5
Layar pelajaran PJOK siap pakai untuk tingkat kelas 3–5 dengan alat untuk kelompok, permainan, dan penilaian.
Tingkat kelas 9–12 (usia 14–18)
Permainan dan aktivitas PJ untuk SMA
Atur permainan PJ SMA dengan spinner, kelompok, penilaian, dan daftar periksa.
Lebih banyak templat untuk Tingkat kelas 6-8 (usia 11–14)
Tingkat kelas 6-8 (usia 11–14)
Brain break untuk kelas 7–9
Layar brain break siap pakai untuk SMP dengan roda putar, timer, dadu, dan instruksi yang jelas.
Tingkat kelas 6-8 (usia 11–14)
Permainan review untuk kelas 7–9
Permainan review interaktif untuk kelas 7–9 dengan tim, timer, dan tebak kata.
Tingkat kelas 6-8 (usia 11–14)
Perayaan kelas untuk tingkat kelas 6–8
Rayakan ulang tahun atau keberhasilan kelas dengan layar interaktif yang seru untuk tingkat kelas 6–8.