Priešmokyklinė grupė (3–5 metų)Amžius 3–5
Pakartojimo žaidimas priešmokyklinukams (3–5 metų)
Naudokite šį pakartojimo žaidimo šabloną ratelyje, pamokos pabaigoje arba kaip trumpą aktyvią pertrauką. Jis sukurtas priešmokyklinukams ir padeda smagiai, interaktyviai pakartoti tai, ką išmokote kartu.
Vaikai mato spalvingą lentą su jiems pažįstamais žaidimais, pavyzdžiui, kryžiukais-nuliukais ir žodžių spėjimo žaidimu. Mokytojas gali pasirinkti mokinius, sekti rezultatą, naudoti laikmatį ir žaisti visai klasei arba komandoms.
Nemokama mokytojams. Jūsų ekranai, klasės ir įkėlimai išsaugomi Jūsų paskyroje.
Kaip tai naudoti klasėje
- 1Pasirinkite foną ir sukurkite savo klasės sąrašą.
- 2Padalinkite klasę į dvi komandas kryžiukams-nuliukams.
- 3Naudokite vardo parinkiklį, kad pasirinktumėte, kas žais kiekvienu ėjimu.
- 4Užduokite klausimą, esantį po kiekvienu kryžiukų-nuliukų langeliu, kai komandos renkasi.
- 5Sekite taškus rezultatų lentelėje už teisingus atsakymus.
- 6Nustatykite kiekvieno ėjimo laikmatį, kad žaidimas vyktų sklandžiai ir būtų sąžininga visiems mokiniams bandyti spėti žodį „Spėk žodį“. Parodykite atsakymą ir kartu pasidžiaukite.
Kodėl tai veikia
- Padeda mažiems vaikams išlikti įsitraukusiems su paprastais, pažįstamais žaidimais.
- Padeda mokytis eilės laukimo, bendradarbiavimo ir klausymo įgūdžių.
- Skatina ankstyvąjį mokymąsi per žaismingą pakartojimą ir kartojimą.
Patarimai
- Išlaikykite greitą ir pozityvų tempą, kad išlaikytumėte dėmesį.
- Naudokite paprastus, aiškius klausimus ir vaizdines priemones.
- Leiskite visiems vaikams paeiliui išbandyti, net jei jiems reikia draugo pagalbos.
Prisitaikykite pagal save
- Naudokite šabloną bet kuriam dalykui — raidėms, skaičiams, formoms ar spalvoms.
- Žaiskite gyvai arba bendrinkite ekraną nuotoliniu būdu besimokantiems mokiniams.
- Pritaikykite klausimus vaikams, kurių kalbos gebėjimai ar poreikiai skiriasi.
Mokytojų klausimai
Kiek laiko trunka pakartojimo žaidimas?
Galite žaisti 10–15 minučių arba ilgiau, jei vaikams tai patinka. Prireikus pakoreguokite klausimų ar raundų skaičių.
Ar galiu pakeisti klausimus ir žodžius?
Taip, galite redaguoti visus klausimus ir žodžių užuominas, kad jos atitiktų Jūsų pamoką ar mokinių poreikius.
Kas, jei kai kurie vaikai nežino atsakymo?
Skatinkite komandinį palaikymą ir leiskite vaikams padėti vieni kitiems. Tikslas — smagiai kartoti medžiagą kartu.
Šiame ekrane naudojami valdikliai
Naudojamos funkcijos
Ta pati akimirka, kiti amžiai
Darželis–2 klasė
Kartojimo žaidimas priešmokyklinukams–2 klasei
Žaismingas kartojimo žaidimo ekranas K–2 su kryžiukais-nuliukais, taškų lentele, vardų parinkikliu ir daugiau.
3–5 klasės (8–11 metų)
Kartojimo žaidimas 3–5 klasėms
Paruoštas naudoti kartojimo žaidimas 3–5 klasėms su komandiniu žaidimu, atsitiktiniu vardų parinkikliu ir žodžių spėjimu.
6–8 klasės (11–14 m.)
Peržiūros žaidimas 6–8 klasėms
Interaktyvus peržiūros žaidimas 6–8 klasėms su komandiniais žaidimais, laikmačiais ir žodžių spėjimu.
9–12 klasės (14–18 m.)
Kartojimo žaidimas 9–12 klasėms
Įtraukite 9–12 klasių mokinius su paruoštu kartojimo žaidimu, komandiniais žaidimais, laikmačiais ir žodžių spėjimu.
Daugiau Priešmokyklinė grupė (3–5 metų) šablonų
Priešmokyklinė grupė (3–5 metų)
Klasės diskusija priešmokyklinukams (3–5 metų)
Pradėkite paprastą klasės diskusiją su priešmokyklinukais naudodami žodžių debesis, apklausas ir laikmatį.
Priešmokyklinė grupė (3–5 metų)
Išėjimo bilietas priešmokyklinukams (3–5 m.)
Paprastas išėjimo bilieto ekranas priešmokyklinukams, skirtas apmąstymui su veidukais, lipdukais ir žodžių debesiu.
Priešmokyklinė grupė (3–5 metų)
Judrioji pertraukėlė priešmokyklinukams (3–5 m.)
Trumpa, mokytojui patogi judrioji pertraukėlė su sukikliu, laikmačiu ir paprastais judesiais priešmokyklinukams.