3.–5. klass (8–11-aastased)Vanused 8–11
Kordamismäng 3.–5. klassile
Kasuta seda kordamismängu malli, kui soovid tunni lõpus või enne kontrolltööd kontrollida, mida õpilased mäletavad. Klass näeb lõbusat ekraani meeskonnamängude, taimeri, tulemustabeli ja sõnamõistatusega.
Iga vidin aitab kõiki kaasata. Õpilased saavad mängida meeskondades, vastata küsimustele ja näha, kuidas nimed õiglaselt valitakse, muutes kordamise aktiivseks ja õiglaselt jagatuks.
Õpetajatele tasuta. Sinu ekraanid, klassid ja üleslaaditud failid salvestatakse sinu kontole.
Kuidas seda tunnis kasutada
- 1Logi sisse ja ava kordamismängu mall.
- 2Lisa oma klassi nimekiri nimevalijasse.
- 3Kuva ekraan ja selgita trips-traps-trulli ning sõnamängu reegleid.
- 4Jaga klass kaheks meeskonnaks ja alusta esimest mängu.
- 5Kasuta iga käigu jaoks taimerit ja uuenda tulemustabelit pärast igat vooru.
- 6Vali õpilasi nimevalijaga, et nad vastaksid küsimustele või arvaksid tähti.
Miks see töötab
- Meeskonnamängud aitavad õpilastel harjutada koostööd ja ideede jagamist.
- Juhuslik nimevalija julgustab kõiki osalema, mitte ainult vabatahtlikke.
- Taimerid ja tulemustabelid hoiavad õpilased keskendunud ning muudavad kordamise lõbusaks väljakutseks.
Nõuanded
- Selles vanuses hoia küsimused selged ja lühikesed.
- Lase õpilastel vihjeid lugeda või punkte arvestada, et suurendada kaasatust.
- Kasuta taimerit, et käigud liiguksid kiiresti ja ootamine poleks pikk.
Tee see omaks
- Muuda küsimusi vastavalt matemaatika, loodusõpetuse või ühiskonnaõpetuse kordamiseks.
- Kasuta kaug- või hübriidõppes, jagades oma ekraani videokõnes.
- Kohanda sõnamängu inglise keelt õppivatele või lugemisraskustega õpilastele.
Küsimused, mida õpetajad küsivad
Kuidas saan lisada oma küsimusi?
Klõpsa igal trips-traps-trulli ruudul ja kirjuta enne tundi oma küsimused. Saad ekraanikomplekti salvestada järgmiseks korraks.
Kas saan seda kasutada rohkem kui kahe meeskonnaga?
Trips-traps-trull sobib kõige paremini kahe meeskonnaga, kuid võid rühmi roteerida või lasta väiksemates gruppides paaris mängida.
Mis siis, kui õpilane ei taha, et tema nimi valitakse?
Saad enne mängu algust klassi nimekirja muuta või vajadusel õpilasest üle hüpata. Julgusta kõiki proovima, kuid arvesta nende mugavustasemega.
Sellel ekraanil kasutatud vidinad
Kasutatud funktsioonid
Sama hetk, teised vanused
Koolieelikute rühm (3–5-aastased)
Kordamismäng eelkoolile (3–5-aastased)
Mänguline kordamismängu ekraanikomplekt eelkoolile trips-traps-trulli, taimerite, sõnamängude ja meeskonnapunktidega.
Lasteaed kuni 2. klass
Kordamismäng lasteaiale ja 1.–2. klassile
Mänguline kordamismängu ekraan K–2 jaoks koos trips-traps-trulli, tulemustabeli, nimevalija ja muuga.
Klassid 6–8 (11–14-aastased)
Kordamismäng 6.–8. klassile
Interaktiivne kordamismäng 6.–8. klassile meeskonnatöö, taimerite ja sõnade arvamisega.
9.–12. klass (14–18-aastased)
Kordamismäng gümnaasiumile (9.–12. klass)
Kaasa 9.–12. klassi õpilasi valmis kordamismänguga, kus on meeskonnamäng, taimerid ja sõnade äraarvamine.
Rohkem malle klassile 3.–5. klass (8–11-aastased)
3.–5. klass (8–11-aastased)
Klassiarutelu 3.–5. klassile
Valmis ekraan klassiarutelude läbiviimiseks koos interaktiivsete tööriistadega 3.–5. klassile.
3.–5. klass (8–11-aastased)
Väljumispilet 3.–5. klassile
Lihtne väljumispileti ekraan 3.–5. klassile enesekontrolli ja sõnapilvega mõtisklemiseks.
3.–5. klass (8–11-aastased)
Aju paus 3.–5. klassile
Valmis aju paus loosiratta, taimeri ja liikumisideedega 3.–5. klassile.