Leerjaar 3-5 (8-11 jaar)Leeftijden 8–11
Herhalingsspel voor groep 5–6 (8–11 jaar)
Gebruik dit herhalingsspel als je wilt checken wat leerlingen onthouden aan het einde van een les of voor een toets. De klas ziet een vrolijk scherm met teamspellen, een timer, een scorebord en een raad-het-woord-uitdaging.
Elke widget zorgt ervoor dat iedereen betrokken blijft. Leerlingen spelen in teams, beantwoorden vragen en zien dat namen eerlijk gekozen worden, waardoor herhalen actief en eerlijk is.
Gratis voor docenten. Je schermen, klassen en uploads worden opgeslagen in je account.
Hoe je het in de klas gebruikt
- 1Log in en open het herhalingsspel-sjabloon.
- 2Voeg je klassenlijst toe aan de namenkiezer.
- 3Projecteer het scherm en leg de regels uit voor boter, kaas en eieren en het woordspel.
- 4Verdeel de klas in twee teams en start het eerste spel.
- 5Gebruik de timer voor elke beurt en werk het scorebord bij na elke ronde.
- 6Kies leerlingen met de namenkiezer om vragen te beantwoorden of letters te raden.
Waarom dit werkt
- Teamspellen helpen leerlingen samen te werken en ideeën te delen.
- De willekeurige namenkiezer zorgt dat iedereen meedoet, niet alleen de vrijwilligers.
- Timers en scoreborden houden leerlingen gefocust en maken herhalen tot een leuke uitdaging.
Tips
- Houd de vragen voor deze leeftijd duidelijk en kort.
- Laat leerlingen hints voorlezen of de score bijhouden om eigenaarschap te vergroten.
- Gebruik de timer om de beurten vlot te houden en lange wachttijden te voorkomen.
Maak het eigen
- Pas de vragen aan voor herhaling van rekenen, natuur of geschiedenis.
- Gebruik in afstands- of hybride lessen door je scherm te delen in een videogesprek.
- Pas het woordspel aan voor leerlingen die Nederlands leren of extra leesondersteuning nodig hebben.
Vragen die docenten stellen
Hoe voeg ik mijn eigen vragen toe?
Klik op elk vakje van boter, kaas en eieren om je eigen vragen in te typen vóór de les. Je kunt het scherm opslaan voor de volgende keer.
Kan ik dit gebruiken met meer dan twee teams?
Het boter, kaas en eieren-spel werkt het beste met twee teams, maar je kunt groepen rouleren of leerlingen in tweetallen laten spelen voor kleinere groepen.
Wat als een leerling niet wil dat zijn of haar naam gekozen wordt?
Je kunt de klassenlijst aanpassen voor je begint of een leerling overslaan als dat nodig is. Moedig iedereen aan om het te proberen, maar respecteer hun grenzen.
Widgets op dit scherm
Functies die het gebruikt
Hetzelfde moment, andere leeftijden
Kleuterklas (3–5 jaar)
Herhalingsspel voor kleuters (3–5 jaar)
Een speelse set schermen voor een herhalingsspel voor kleuters met boter-kaas-en-eieren, timers, woordspellen en teampunten.
Kleuterklas tot en met leerjaar 2
Herhalingsspel voor groep 1–4 (4–8 jaar)
Een speels herhalingsspel voor groep 1–4 met boter, kaas en eieren, scorebord, namenkiezer en meer.
Leerjaar 6-8 (11–14 jaar)
Herhalingsspel voor groep 7–8 (leeftijd 11–14)
Interactief herhalingsspel voor groep 7–8 met teams, timers en woordraden.
Leerjaar 9–12 (14–18 jaar)
Herhalingsspel voor de bovenbouw (klas 3–6 v.o.)
Activeer klas 3–6 v.o. met een kant-en-klaar herhalingsspel met teamspel, timers en woordraden.
Meer sjablonen voor Leerjaar 3-5 (8-11 jaar)
Leerjaar 3-5 (8-11 jaar)
Klassengesprek voor groep 5–7
Een kant-en-klaar scherm voor klassengesprekken met interactieve tools voor groep 5–7.
Leerjaar 3-5 (8-11 jaar)
Exitticket voor groep 5–7
Een eenvoudig exitticket-scherm voor groep 5–7 met zelfcontrole en reflectie via een woordwolk.
Leerjaar 3-5 (8-11 jaar)
Energizer voor groep 5–7
Een kant-en-klare energizer met een rad, timer en beweegtips voor groep 5–7.