Przejdź do treści
Ekran 1 z 2
Ekran 2 z 2

Klasy 3–5 (8–11 lat)Wiek 8–11

Gra powtórkowa dla klas 3–5

Użyj tego szablonu gry powtórkowej, gdy chcesz sprawdzić, co uczniowie zapamiętali na końcu lekcji lub przed sprawdzianem. Klasa widzi atrakcyjny ekran z grami zespołowymi, minutnikiem, tablicą wyników i wyzwaniem zgadywania słów.

Każdy widżet pomaga zaangażować wszystkich. Uczniowie mogą grać w zespołach, odpowiadać na pytania i widzieć, że losowanie imion jest sprawiedliwe — dzięki temu powtórka jest aktywna i równa dla wszystkich.

Dla nauczycieli za darmo. Twoje ekrany, klasy i przesłane pliki są zapisywane na Twoim koncie.

Jak użyć tego na lekcji

  1. 1Zaloguj się i otwórz szablon gry powtórkowej.
  2. 2Dodaj listę klasy do losowania imion.
  3. 3Wyświetl ekran i wyjaśnij zasady kółka i krzyżyka oraz gry słownej.
  4. 4Podziel klasę na dwa zespoły i rozpocznij pierwszą grę.
  5. 5Używaj minutnika przy każdej turze i aktualizuj tablicę wyników po każdej rundzie.
  6. 6Losuj uczniów za pomocą losowania imion, by odpowiadali na pytania lub zgadywali litery.

Dlaczego to działa

  • Gry zespołowe uczą współpracy i dzielenia się pomysłami.
  • Losowanie imion zachęca wszystkich do udziału, nie tylko ochotników.
  • Minutniki i tablice wyników pomagają skupić się uczniom i sprawiają, że powtórka jest ciekawym wyzwaniem.

Wskazówki

  • Dla tego wieku pytania powinny być jasne i krótkie.
  • Pozwól uczniom czytać podpowiedzi lub prowadzić punktację, by zwiększyć ich zaangażowanie.
  • Używaj minutnika, by tury przebiegały sprawnie i nie było długiego oczekiwania.

Dopasuj to do siebie

  • Zmień pytania na powtórkę z matematyki, przyrody lub historii.
  • Użyj w klasach zdalnych lub hybrydowych, udostępniając ekran podczas wideolekcji.
  • Dostosuj grę słowną dla uczniów uczących się angielskiego lub mających trudności z czytaniem.

Pytania nauczycieli

Jak dodać własne pytania?

Kliknij na każde pole kółka i krzyżyka, aby wpisać własne pytania przed lekcją. Możesz zapisać zestaw ekranów na następny raz.

Czy mogę użyć tej gry z więcej niż dwoma zespołami?

Kółko i krzyżyk najlepiej działa z dwoma zespołami, ale możesz rotować grupy lub grać w parach w mniejszych grupach.

Co jeśli uczeń nie chce, by wylosowano jego imię?

Możesz edytować listę klasy przed rozpoczęciem lub pominąć ucznia, jeśli to konieczne. Zachęcaj wszystkich do udziału, ale szanuj ich komfort.

Widżety na tym ekranie

Użyte funkcje

Ten sam moment, inne grupy wiekowe

Więcej szablonów dla Klasy 3–5 (8–11 lat)