Päivän hetket
Liikuntapelit
Liikunta on tärkeä osa jokaista koulupäivää, sillä se auttaa oppilaita kehittämään kuntoa, yhteistyötaitoja ja itseluottamusta. Olitpa vetämässä alkulämmittelyjä, ryhmäpelejä tai nopeita kuntoharjoituksia, selkeät ohjeet ja ajoitus ovat avain sujuvaan liikuntatuntiin.
Luokan näytön heijastaminen antaa kaikille saman tiedon yhdellä silmäyksellä. Voit näyttää ajastimia, joukkuelistoja, toimintaohjeita ja jopa nopeita kyselyitä pohdintaa varten. Näin oppilaat pysyvät tehtävässä, odottelu vähenee ja siirtymät sujuvat helpommin.
Mallipohjat kohteelle Liikuntapelit
Esiopetus (3–5-vuotiaat)
Liikuntapelit esiopetukseen (3–5-vuotiaat)
Hauskoja liikuntapelejä esiopetukseen ryhmien luonnilla, pyörällä ja muilla työkaluilla. Helppoja välineitä 3–5-vuotiaille.
Esiopetuksesta 2. vuosiluokkaan
Liikuntapelit esiopetukseen–2. luokalle
Valmis Luokan näyttö liikuntapeleihin: pyöräytys, ryhmät, pistetaulu, ajastin ja tarkistuslista 5–8-vuotiaille.
Vuosiluokat 3–5 (8–11-vuotiaat)
Liikuntapelejä vuosiluokille 3–5
Valmis liikuntatunnin näyttö vuosiluokille 3–5 ryhmiä, pelejä ja pisteytystä varten.
Vuosiluokat 6–8 (11–14-vuotiaat)
Liikuntapelit yläkoululle (vuosiluokat 6–8)
Valmis liikuntapelien näyttö vuosiluokille 6–8: mukana työkalut alkuverryttelyihin, joukkueisiin, pisteisiin ja ryhmätoimintaan.
Vuosiluokat 9–12 (14–18-vuotiaat)
Liikuntapelit ja -aktiviteetit yläkouluun ja lukioon
Järjestä lukion liikuntapelit pyöräytystoiminnolla, ryhmillä, pisteillä ja tarkistuslistoilla.
Miksi opettajat pitävät siitä
- Pitää liikuntatunnin tehtävät järjestyksessä ja aikataulussa.
- Auttaa kaikkia oppilaita ymmärtämään pelin säännöt ja odotukset.
- Tekee joukkueiden valinnasta ja siirtymistä nopeampia ja oikeudenmukaisempia.
Näin otat sen käyttöön
- 1Kirjaudu sisään Edformiin ja hae 'PE games' -mallipohjia vuosiluokan mukaan.
- 2Valitse oppituntiisi sopiva mallipohja tai näyttöpaketti — vaihtoehtoina on esimerkiksi alkulämmittelyjä, kuntoratoja ja joukkuepelejä.
- 3Mukauta ohjeita tai ajastimia tarvittaessa suunnitelmaasi sopiviksi.
- 4Heijasta näyttö niin, että kaikki oppilaat näkevät sen. Käytä ajastinta, jotta toiminta pysyy aikataulussa.
- 5Käytä joukkueenvalitsinta tai satunnaisnimityökalua ryhmien jakamiseen reilusti ja nopeasti. Näytä ohjeet ja aloita toiminta!
Vinkit
- Vaihda taustaa tai lisää hauska kysely lisätäksesi osallistumista.
- Käytä melumittaria sisätoiminnoissa, jotta sali pysyy rauhallisena.
- Kokeile piirustustyökalua näyttääksesi pelialueet tai liikeradat paikan päällä.
Kysymyksiä, joita opettajat kysyvät
Voinko luoda omia liikuntapelinäyttöjä?
Kyllä, voit aloittaa tyhjästä tai muokata mitä tahansa mallipohjaa sopimaan toimintaasi ja ikäryhmään.
Miten käytän ajastinta viesteihin tai ratoihin?
Lisää näyttöön visuaalinen ajastin, aseta aika ja heijasta se, jotta kaikki näkevät, milloin vaihdetaan.
Voivatko oppilaat olla vuorovaikutuksessa näytön kanssa?
Oppilaat voivat vastata kyselyihin tai poistumislappuihin laitteillaan QR-koodin avulla, mutta vain sinä hallitset pääruutua.