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Momente des Tages

Zwei-Wahrheiten-Aktivität

„Zwei Wahrheiten und eine Lüge“ ist eine klassische Aktivität, die Schülern hilft, sich besser kennenzulernen und Vertrauen aufzubauen. Sie eignet sich gut als Icebreaker zu Schuljahresbeginn, im Morgenkreis oder immer dann, wenn deine Klasse eine schnelle, spielerische Möglichkeit braucht, miteinander in Kontakt zu kommen.

Ein Klassenbildschirm für diese Aktivität hält alle fokussiert und eingebunden. Mit einer klaren Vorlage und interaktiven Tools kannst du Impulse anzeigen, Antworten sammeln und den Überblick über die Vermutungen behalten, damit das Spiel für jede Altersgruppe reibungslos und spannend läuft.

Vorlagen für Zwei-Wahrheiten-Aktivität

Warum Lehrkräfte es mögen

  • Hilft Schülern, Verbindungen aufzubauen und Vertrauen zu entwickeln.
  • Fördert auf spielerische Weise Sprech- und Zuhörkompetenz.
  • Einfach zu steuern und für jede Klassengröße oder Klassenstufe anzupassen.

So richtest du es ein

  1. 1Wähle den fertigen Klassenbildschirm „Zwei Wahrheiten und eine Lüge“ für deine Klassenstufe aus.
  2. 2Projiziere den Bildschirm, damit alle Schüler die Anweisungen und Impulse sehen können.
  3. 3Bitte jeden Schüler, sich zwei wahre Aussagen und eine Lüge über sich selbst zu überlegen.
  4. 4Lass die Schüler ihre Aussagen entweder laut vorlesen oder per QR-Code-Umfrage einreichen.
  5. 5Lass die Mitschüler mithilfe der Umfrage oder per Handzeichen raten, welche Aussage die Lüge ist. Löse auf und gehe zum nächsten Schüler weiter.

Tipps

  • Mache die Aktivität zuerst mit deinen eigenen Aussagen vor, um den Ton vorzugeben.
  • Erinnere die Schüler daran, dass ihre Aussagen schulgeeignet und positiv sein sollen.
  • Nutze das Umfrage-Widget für anonymes Raten – so können auch schüchterne Schüler leichter mitmachen.
  • Gehe bei einer großen Klasse nach und nach durch die Schüler oder nutze die Aktivität als wöchentlichen Warm-up.

Fragen von Lehrkräften

Ist diese Aktivität für alle Altersgruppen geeignet?

Ja, die Vorlagen sind für jede Klassenstufe vom Kindergarten bis zur Oberstufe ausgelegt. Impulse und Anweisungen sind altersgerecht.

Können Schüler auch ohne Geräte teilnehmen?

Auf jeden Fall. Schüler können per Handzeichen reagieren, auf Papier schreiben oder du nutzt das Umfrage-Widget für diejenigen mit Geräten.

Wie halte ich die Aktivität in Bewegung?

Stelle auf dem Bildschirm für jeden Durchgang einen Timer ein, damit das Spiel schnell und spannend bleibt.

Verwendete Widgets auf diesem Bildschirm

Siehe auch