Klassenstufen 9–12 (14–18 Jahre)Alter 14–18
Zwei Wahrheiten und eine Lüge für die Sekundarstufe I und II (Klassenstufen 9–12)
Nutze diese Vorlage als schnellen Icebreaker, als kurze Denkpause oder für eine Team-Building-Runde in jeder Sekundarstufenklasse. Sie eignet sich auch gut für den Klassenrat, für soziales Lernen oder um eine Unterrichtsstunde mit Energie und Fokus zu starten.
Die Schüler sehen klare Schritte, eine Live-Umfrage und einen Timer. Sie können mit dem Smartphone abstimmen, den sich aktualisierenden Punktestand verfolgen und mithilfe des Namenswählers sehen, wer als Nächstes dran ist. Alles läuft direkt über deinen Beamer oder Bildschirm.
Kostenlos für Lehrkräfte. Deine Bildschirme, Klassen und Uploads werden in deinem Konto gespeichert.
So nutzt du es im Unterricht
- 1Projiziere die Vorlage und gehe die Schritte der Checkliste durch.
- 2Nutze den Namenswähler, um den ersten Schüler auszuwählen.
- 3Stell den Timer auf 1 Minute, damit der Schüler zwei Wahrheiten und eine Lüge teilen kann.
- 4Lass die Klasse mithilfe des Umfrage-Widgets auf ihren Geräten abstimmen.
- 5Zeige die richtige Antwort und aktualisiere den Punktestand für richtige Tipps.
- 6Fahre mit dem nächsten Schüler oder Team fort und wiederhole den Ablauf.
Warum es funktioniert
- Stärkt Vertrauen und Zusammenhalt in deiner Klasse.
- Schüler üben kritisches Denken und Kommunikation.
- Hält alle beteiligt und aktiv, auch zurückhaltende Schüler.
Tipps
- Lass die Schüler ihre Aussagen vorher vorbereiten, damit der Ablauf reibungsloser läuft.
- Ermutige zu kreativen, schulgerechten Aussagen.
- Nutze den Punktestand für einen freundlichen Wettstreit, aber halte es locker.
Mach es zu deinem eigenen
- Nutze es zur Wiederholung von Themen: zwei richtige Fakten und ein Irrtum.
- Probiere es in Distanz- oder Hybrid-Settings aus, bei denen die Schüler von zu Hause aus an den Umfragen teilnehmen.
- Passe es für DaZ oder sonderpädagogische Bedürfnisse an, indem du schriftliche Aussagen oder Partnerarbeit zulässt.
Fragen von Lehrkräften
Wie lange dauert eine Runde?
Eine Runde dauert meist 2–3 Minuten. Der Timer hilft, das Tempo zu halten.
Kann ich die Checkliste bearbeiten oder Schritte hinzufügen?
Ja, du kannst die Checkliste und jedes andere Widget an deine Klassenroutine anpassen.
Brauchen Schüler ein Konto, um bei der Umfrage abzustimmen?
Nein, Schüler scannen den QR-Code oder nutzen einen Link zum Abstimmen – kein Konto nötig.
Verwendete Widgets auf diesem Bildschirm
Verwendete Funktionen
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