Към съдържанието
Започнете безплатно

Моменти от деня

Активност „Две истини“

„Две истини и една лъжа“ е класическа активност, която помага на учениците да се опознаят и да изградят доверие. Подходяща е като ледоразбивач в началото на годината, по време на сутрешни срещи или когато класът Ви има нужда от кратък и забавен начин да се свърже.

Прожектирането на екран в класната стая за тази активност държи всички фокусирани и ангажирани. С ясен шаблон и интерактивни инструменти можете да показвате задачи, да събирате отговори и да следите предположенията, което прави играта гладка и увлекателна за всяка възрастова група.

Шаблони за Активност „Две истини“

Защо учителите го харесват

  • Помага на учениците да изградят връзки и доверие.
  • Насърчава уменията за говорене и слушане по забавен начин.
  • Лесна за управление и адаптиране към всякакъв размер на класа или клас.

Как да го настроите

  1. 1Изберете готовия екран „Две истини и една лъжа“ за Вашия клас.
  2. 2Прожектирайте екрана, така че всички ученици да виждат инструкциите и задачите.
  3. 3Поканете всеки ученик да измисли две верни твърдения и една лъжа за себе си.
  4. 4Нека учениците споделят твърденията си — на глас или чрез изпращане през анкета с QR код.
  5. 5Нека съучениците познаят кое твърдение е лъжата, като използват анкетата или вдигат ръка. Разкрийте отговора и преминете към следващия ученик.

Съвети

  • Първо демонстрирайте активността със свои твърдения, за да зададете тон.
  • Напомнете на учениците да формулират твърденията си подходящо за училище и в позитивен тон.
  • Използвайте уиджета за анкети за анонимно познаване, което помага на по-срамежливите ученици да участват.
  • Преминавайте постепенно през учениците, ако класът Ви е голям, или използвайте това като седмично загряване.

Въпроси, които учителите задават

Подходяща ли е тази активност за всички възрасти?

Да, шаблоните са създадени за всеки клас — от детска градина до гимназия. Задачите и инструкциите са съобразени с възрастта.

Могат ли учениците да участват без устройства?

Разбира се. Учениците могат да отговарят, като вдигат ръка, пишат на лист или можете да използвате уиджета за анкети за тези с устройства.

Как да поддържам активността динамична?

Задайте таймер на екрана за всеки ход, за да остане играта бърза и увлекателна.

Уиджети на този екран

Вижте също