Lumaktaw sa content

Baitang 6-8 (edad 11–14)Edad 11–14

Dalawang totoo at isang kasinungalingan para sa Baitang 6–8

Gamitin ang template na ito para sa masayang icebreaker, brain break, o pangbuo ng classroom community sa Baitang 6–8. Nagbabahagi ang mga estudyante ng interesanteng facts at sinusubukang tukuyin ang kasinungalingan sa mga statement ng kaklase nila.

Makikita ng klase ang malinaw na instructions, checklist para gabayan ang mga step, random name picker, poll para bumoto, scoreboard para sa team play, at timer para mapanatiling tuloy-tuloy ang takbo.

Libre para sa mga guro. Naka-save sa account mo ang mga screen, klase at mga in-upload mo.

Paano ito gamitin sa klase

  1. 1I-project ang template at pumili ng background na akma sa grupo mo.
  2. 2Pumili ng estudyante gamit ang Name Picker para ibahagi ang tatlong statement niya.
  3. 3I-start ang Timer para bigyan ang lahat ng isang minuto para magbasa at mag-isip.
  4. 4Pabutin ang mga estudyante sa Poll kung aling statement ang sa tingin nila ay kasinungalingan.
  5. 5Magbigay ng points sa Scoreboard para sa tamang hula o malikhaing kasinungalingan.
  6. 6Ulitin ito sa susunod na estudyante, gamit ang Checklist para subaybayan ang mga turn.

Bakit epektibo ito

  • Nakakatulong ito para makilala ng mga estudyante ang isa’t isa sa ligtas at organisadong paraan.
  • Hinihikayat nito ang pakikinig, critical thinking, at speaking skills.
  • Nakakatulong ang mga tool tulad ng timer at poll para engaged at on task ang lahat.

Mga tip

  • Hikayatin ang mga estudyante na paghandaan na ang mga statement kung kinakabahan sila.
  • Magtakda ng malinaw na inaasahan para sa magalang na pakikinig at tapat na pakikilahok.
  • Paghaluin ang mga team o grupo para makabuo ng mga bagong koneksyon.

Gawin mo itong sa iyo

  • Gamitin sa kahit anong asignatura sa pamamagitan ng paghingi ng dalawang totoong bagay at isang maling bagay tungkol sa isang paksa.
  • Ipatakbo ang activity online kung saan nagsusumite ang mga estudyante ng mga pahayag mula sa bahay.
  • Suportahan ang mga estudyanteng may espesyal na pangangailangan sa pamamagitan ng pagpayag sa nakasulat o biswal na mga sagot.

Mga tanong ng mga guro

Gaano katagal ang game?

Ang isang round para sa bawat estudyante ay tumatagal nang mga 2–3 minuto. Pwede mo itong laruin kasama ang buong klase o ilang estudyante lang bawat araw.

Pwede ko bang i-customize ang background at mga widget?

Oo, pwede mong palitan ang background, magdagdag o mag-alis ng mga widget, at i-save ang version mo para magamit sa susunod.

Kailangan ba ng devices ng mga estudyante?

Pwedeng bumoto ang mga estudyante sa poll gamit ang kanilang mga phone o tablet, o kaya mo ring kolektahin ang mga sagot nang pasalita kung walang devices.

Mga widget sa screen na ito

Mga feature na ginagamit nito

Kaparehong sandali, ibang mga edad

Mas maraming template para sa Baitang 6-8 (edad 11–14)