
Sett opp leksen for gruppen din
Steg 1: Velg målgruppenivå
Under «Hvem er den for?» velger du «Små elever» (store knapper, spørsmål som leses opp, vennlige tilbakemeldinger), «Ungdomstrinnet», «Videregående» (merking og resultater etter innlevering) eller «Høyere utdanning» (et rolig eksamensoppsett med en gjennomgangsside).

Steg 2: Juster elevvisningen
Under «Elevvisning» slår du på «Les opp spørsmålene» for å legge til en høyttalerknapp som leser opp spørsmålet og svarene, og «Merk spørsmål og se gjennom før innlevering» så elevene kan gå tilbake til spørsmål.
Steg 3: Hold et rolig tempo
La «Tidsbegrensning» stå på «Ingen tidsbegrensning», tillat mer enn ett forsøk med «Rett opp feilene dine», og velg «Rett etter hvert spørsmål» for å vise rett eller galt med en gang.
Gi én elev mer tid eller et nytt forsøk
Steg 1: Åpne menyen for eleven
I lekserapporten klikker du på menyknappen ved siden av elevens navn.

Steg 2: «Gi ett forsøk til»
Eleven kan gjøre leksen én gang til. Det gjelder bare denne eleven.
Steg 3: «Ekstra tid»
Velg +25 %, +50 % eller +100 %. Tiden legges til tidsbegrensningen for elevens neste forsøk og til klokka for hvert spørsmål i spillmoduser på tid (TV-quiz, arkadespill, skrivekappløp), så valget vises bare når leksen har en tidsbegrensning eller en modus på tid.
Steg 4: «Endre fristen»
Sett en senere «Frist for denne eleven» og klikk på «Lagre». Klassen beholder den vanlige fristen; «Bruk klassens frist» angrer endringen.
Steg 5: Sjekk merkelappene
Under elevens navn viser rapporten hva du har endret, for eksempel «+1 forsøk», «+50 % tid» eller «Egen frist».
Gi en ny start eller fjern en elev
Steg 1: «Nullstill forsøk»
Det nåværende forsøket legges til side og teller ikke lenger. Eleven starter på nytt fra begynnelsen.
Steg 2: «Fjern fra leksen»
Elevens resultater fjernes fra rapporten, og eleven kan ikke fortsette eller bli med igjen fra samme enhet.
Elever uten egen enhet
Når du gir en lekse eller starter et direktespill, velger du «Grupper på én enhet» under «Hvordan spiller elevene?». En gruppe skriver inn gruppenavnet og medlemmenes navn og deler ett resultat. For en klasse helt uten enheter kan dere spille lagspillet på skjermen din.
Spørsmål
Følger disse innstillingene eleven til andre lekser?
Nei. Ekstra tid, ekstra forsøk og personlige frister gjelder én lekse. Sett dem på nytt på neste lekse om nødvendig.
Hva trengs for opplesning?
Ingenting må installeres. Opplesningen bruker talestemmen som er innebygd i elevens nettleser, og leser på prøvens språk, så stemmen avhenger av enheten.
Kan jeg endre målgruppenivået etter at jeg har gitt leksen?
Nei. «Rediger innstillinger» endrer frist, forsøk og resultater. For et annet nivå gir du prøven på nytt som en ny lekse.
Kan jeg hindre at elevene får hjelp fra andre?
Slå på «Be elevene jobbe på egen hånd»: Før de starter, bekrefter elevene at de ikke får hjelp fra andre personer, nettsider eller AI.
Relatert
- DifferensieringEkstra tid, frister og forsøk per elev
- SpesialundervisningTilrettelegging, opplesning og AI-hjelp med IOP og sosiale historier
- BarneskolenStore knapper, opplesning og lagspill for de yngste elevene
- Tildel lekserGi en prøve som lekse med en kode, lenke eller QR-kode og sett fristen.
- LekserapporterSe hver elevs poengsum, hvert svar og hvordan klassen gjorde det på hvert spørsmål.