Momenti della giornata
Attività Due verità
'Due verità e una bugia' è un’attività classica che aiuta gli studenti a conoscersi e a costruire fiducia. Funziona bene come rompighiaccio a inizio anno, durante il circle time del mattino o ogni volta che la tua classe ha bisogno di un modo rapido e divertente per entrare in sintonia.
Proiettare uno Schermo per questa attività mantiene tutti concentrati e coinvolti. Con un modello chiaro e strumenti interattivi, puoi mostrare i prompt, raccogliere le risposte e tenere traccia delle ipotesi, rendendo il gioco fluido e coinvolgente per ogni fascia d’età.
Modelli per Attività Due verità
Scuola dell’infanzia (3–5 anni)
Due verità e una bugia per la scuola dell’infanzia (3–5 anni)
Un gioco semplice e interattivo di due verità e una bugia per la scuola dell’infanzia, con Strumenti per la classe e dispositivi degli studenti.
Dalla materna alla 2ª classe
Due verità e una bugia per il circle time della K–2
Un gioco divertente di due verità e una bugia per la K–2 con passaggi semplici, sondaggio, timer e turni equi.
Classi 3–5 (8–11 anni)
Due verità e una bugia per la classe 3–5
Un’attività divertente e interattiva di Due verità e una bugia per la classe 3–5 con strumenti per la classe e dispositivi degli studenti.
Classi 6-8 (11–14 anni)
Due verità e una bugia per le classi 6–8
Un’attività pronta all’uso di due verità e una bugia per le classi dalla 6ª all’8ª con strumenti interattivi.
Classi 9–12 (14–18 anni)
Due verità e una bugia per le scuole superiori (classi 9–12)
Gioca a 'due verità e una bugia' nelle classi 9–12 con sondaggi, timer e classifica. Modello gratuito per qualsiasi materia o ora di approfondimento.
Perché piace ai docenti
- Aiuta gli studenti a creare legami e fiducia.
- Allena in modo divertente le abilità di parlare e ascoltare.
- Facile da gestire e da adattare a qualsiasi numero di studenti o classe.
Come impostarlo
- 1Scegli lo Schermo già pronto 'Due verità e una bugia' per la tua classe.
- 2Proietta lo Schermo così tutti gli studenti possono vedere le istruzioni e i prompt.
- 3Invita ogni studente a inventare due fatti veri e una bugia su di sé.
- 4Fai condividere agli studenti le loro affermazioni, a voce oppure inviandole tramite un sondaggio con codice QR.
- 5Lascia che i compagni indovinino quale affermazione è la bugia, usando il sondaggio o alzando la mano. Rivela la risposta e passa allo studente successivo.
Suggerimenti
- Fai prima tu da esempio con le tue affermazioni per dare il tono giusto.
- Ricorda agli studenti di mantenere le loro affermazioni adatte alla scuola e positive.
- Usa il widget sondaggio per una scelta anonima, così aiuti anche gli studenti più timidi a partecipare.
- Fai ruotare gli studenti gradualmente se la tua classe è numerosa, oppure usalo come attività di riscaldamento settimanale.
Domande frequenti dei docenti
Questa attività è adatta a tutte le età?
Sì, i modelli sono pensati per ogni classe, dall’asilo nido alla scuola superiore. Spunti e istruzioni sono adatti all’età.
Gli studenti possono partecipare senza dispositivi?
Assolutamente. Gli studenti possono rispondere alzando la mano, scrivendo su carta, oppure puoi usare il widget sondaggio per chi ha un dispositivo.
Come faccio a far procedere l’attività?
Imposta un timer sullo schermo per ogni turno, così il gioco resta rapido e coinvolgente.