Klassetrin 3–5 (8–11 år)Alder 8–11
Idrætsspil til 3.–5. klasse
Brug denne skabelon til idrætslektioner, når du vil organisere opvarmning, lave tilfældige grupper og holde score på en aktiv og fair måde. Klassen ser en farverig baggrund, et hjul til opvarmningsøvelser, en gruppemakker til hold, et pointskema, et stopur til løb og en tjekliste med trin.
Den hjælper elever i alderen 8–11 år med at holde fokus, vide hvad de skal gøre som det næste og have det sjovt med at konkurrere eller samarbejde i spil. Alt er synligt og let at følge for alle.
Gratis for lærere. Dine skærme, klasser og uploads gemmes på din konto.
Sådan bruger du den i klassen
- 1Vis skabelonen på projektoren og byd din klasse velkommen.
- 2Drej hjulet for at vælge opvarmningsøvelser til alle.
- 3Brug gruppemakkeren til at lave tilfældige hold eller par.
- 4Forklar spilreglerne, som de vises på skærmen.
- 5Start stopuret til løb eller tidsstyrede spil.
- 6Hold styr på point til holdene med pointskemaet, mens I spiller spil eller stafetter, og sæt kryds ved hver aktivitet, når I har gennemført den.
Hvorfor det virker
- Holder eleverne engagerede og aktive med klare rutiner.
- Tilfældige grupper og opgaver gør aktiviteterne fair for alle.
- Visuelle værktøjer hjælper eleverne med at se fremgang og følge trinene.
Tips
- Lad eleverne dreje hjulet eller klikke på gruppemakkeren.
- Brug holdnavne fra klassens interesser eller temaer.
- Giv ekstra point for god sportsånd eller godt samarbejde.
- Gennemgå tjeklisten sammen, så alle ved, hvad planen er.
Gør den til din egen
- Brug den til indendørs frikvarterslege på regnvejrsdage.
- Tilpas til virtuel idræt ved at dele din skærm og bruge online hold.
- Tilpas til elever med bevægelsesbehov ved at ændre aktiviteterne.
Spørgsmål lærere stiller
Hvordan tilføjer jeg min klasseliste til gruppemakkeren?
Du kan hurtigt skrive eller indsætte dine elevers navne i gruppemakkeren, og så gemmer den dem til næste gang.
Kan jeg ændre opvarmningsøvelserne på lykkehjulet?
Ja, du kan redigere hjulet og tilføje dine egne øvelser eller elevforslag.
Hvad hvis jeg vil holde score for mere end to hold?
Du kan tilføje så mange hold, du har brug for, i pointskemaet og navngive dem, som du vil.
Widgets på denne skærm
Funktioner den bruger
Samme situation, andre aldersgrupper
Børnehaveklasse (3–5 år)
Idrætsspil til børnehaveklassen (3–5 år)
Sjove idrætsspil til børnehaveklassen med gruppemakker, lykkehjul og mere. Nemme værktøjer til 3–5-årige.
Børnehaveklasse til 2. klassetrin
Idrætslege til børnehave–2. klassetrin
En klar-til-brug skærm til idrætslege med spinner, grupper, pointtavle, stopur og tjekliste til 5–8-årige.
Klassetrin 6–8 (11–14 år)
Idrætsspil til mellemtrinnet (klassetrin 6–8)
Klar til brug-skærm til idræt for klassetrin 6–8 med værktøjer til opvarmning, hold, point og gruppeaktiviteter.
9.–12. klassetrin (14–18 år)
Idrætslege og aktiviteter til udskolingen
Organisér idrætslege i udskolingen med spinner, grupper, score og tjeklister.
Flere skabeloner til Klassetrin 3–5 (8–11 år)
Klassetrin 3–5 (8–11 år)
Hjernestræk for 3.–5. klasse
En færdig hjernestræk med lykkehjul, timer og bevægelsesidéer til 3.–5. klasse.
Klassetrin 3–5 (8–11 år)
Repetitionsspil for 3.–5. klasse
Et klar-til-brug repetitionsspil for 3.–5. klasse med holdspil, tilfældig navnevælger og gæt ordet.
Klassetrin 3–5 (8–11 år)
Festtid for klassetrin 3–5
En klar-til-brug fejringsskærm til fødselsdage eller klasse-sejre med interaktive værktøjer til klassetrin 3–5.