Tahun 3–5 (umur 8–11)Umur 8–11
Permainan PJ untuk Tahun 3–5
Gunakan templat ini untuk pelajaran PJ apabila anda mahu mengatur aktiviti pemanasan badan, membentuk kumpulan secara rawak, dan mengekalkan skor dengan cara yang aktif dan adil. Kelas akan melihat latar belakang yang ceria, roda untuk gerakan pemanasan badan, pembuat kumpulan untuk pasukan, papan skor, jam randik untuk perlumbaan, dan senarai semak langkah.
Ini membantu murid berumur 8–11 tahun kekal fokus, tahu apa yang perlu dibuat seterusnya, dan seronok bersaing atau bekerjasama dalam permainan. Semuanya jelas kelihatan dan mudah diikuti oleh semua orang.
Percuma untuk guru. Skrin, kelas dan muat naik anda disimpan ke akaun anda.
Cara menggunakannya di dalam kelas
- 1Paparkan templat dan sapa kelas anda.
- 2Putarkan roda untuk memilih gerakan pemanasan untuk semua.
- 3Gunakan pembentuk kumpulan untuk mencipta pasukan atau pasangan secara rawak.
- 4Terangkan peraturan permainan yang dipaparkan pada papan.
- 5Mulakan jam randik untuk perlumbaan atau permainan bertempoh.
- 6Jejak mata pasukan menggunakan papan markah semasa anda bermain permainan atau larian berganti, dan tandakan setiap aktiviti apabila anda menyelesaikannya.
Mengapa ia berkesan
- Menjaga murid kekal terlibat dan aktif dengan rutin yang jelas.
- Kumpulan dan tugasan secara rawak menjadikan aktiviti adil untuk semua.
- Alatan visual membantu murid melihat kemajuan dan mengikuti langkah-langkah.
Petua
- Benarkan murid memutarkan roda atau mengklik pembentuk kumpulan.
- Gunakan nama pasukan daripada minat atau tema kelas anda.
- Berikan mata tambahan untuk semangat kesukanan atau kerja berpasukan yang baik.
- Semak senarai semak bersama-sama supaya semua orang tahu pelan.
Jadikan milik anda
- Gunakan untuk permainan waktu rehat di dalam bangunan pada hari hujan.
- Sesuaikan untuk PJK maya dengan berkongsi skrin anda dan menggunakan pasukan dalam talian.
- Ubah suai untuk murid yang mempunyai keperluan mobiliti dengan menukar aktiviti.
Soalan yang ditanya oleh guru
Bagaimana saya menambah senarai nama kelas saya ke dalam pembentuk kumpulan?
Anda boleh menaip atau menampal nama murid anda dengan cepat ke dalam pembentuk kumpulan, dan ia akan menyimpannya untuk kali seterusnya.
Bolehkah saya menukar senaman pemanasan pada roda putar?
Ya, anda boleh mengedit roda untuk menambah senaman anda sendiri atau cadangan murid.
Bagaimana jika saya mahu merekod skor untuk lebih daripada dua pasukan?
Anda boleh menambah seberapa banyak pasukan yang anda perlukan dalam widget papan markah dan menamakannya mengikut pilihan anda.
Widget pada skrin ini
Ciri yang digunakan
Momen sama, umur berbeza
Pra-TK (umur 3–5)
Permainan Pendidikan Jasmani untuk pra-K (umur 3–5 tahun)
Permainan Pendidikan Jasmani yang menyeronokkan untuk pra-K dengan pembentuk kumpulan, pemutar dan banyak lagi. Alatan mudah untuk umur 3–5 tahun.
Tadika hingga Tahun 2
Permainan Pendidikan Jasmani untuk tadika–Tahun 2
Skrin sedia guna untuk permainan Pendidikan Jasmani dengan pemutar, kumpulan, papan skor, jam randik dan senarai semak untuk umur 5–8.
Tahun 6-8 (usia 11–14 tahun)
Permainan PJ untuk sekolah menengah rendah (Tahun 6–8)
Skrin permainan PJ sedia guna untuk Tahun 6–8 dengan alat untuk aktiviti memanaskan badan, pasukan, pemarkahan dan aktiviti berkumpulan.
Tahun 9–12 (umur 14–18)
Permainan dan aktiviti Pendidikan Jasmani untuk sekolah menengah atas
Atur permainan Pendidikan Jasmani sekolah menengah atas dengan pemutar, kumpulan, pemarkahan dan senarai semak.
Lebih banyak templat untuk Tahun 3–5 (umur 8–11)
Tahun 3–5 (umur 8–11)
Rehat otak untuk Tahun 3–5
Rehat otak sedia guna dengan roda putar, pemasa dan idea pergerakan untuk Tahun 3–5.
Tahun 3–5 (umur 8–11)
Permainan ulang kaji untuk Tahun 3–5
Permainan ulang kaji sedia guna untuk Tahun 3–5 dengan permainan berkumpulan, pemilih nama rawak dan meneka perkataan.
Tahun 3–5 (umur 8–11)
Masa meraikan untuk Tahun 3–5
Skrin meraikan sedia guna untuk hari jadi atau kemenangan kelas, dengan alatan interaktif untuk Tahun 3–5.