Trinn 3–5 (8–11 år)Alder 8–11
Kroppsøving: Spill for trinn 3–5
Bruk denne malen til kroppsøving når du vil organisere oppvarming, lage tilfeldige grupper og føre poeng på en aktiv og rettferdig måte. Klassen ser en lys bakgrunn, et hjul for oppvarmingsøvelser, en gruppegenerator for lag, en poengtavle, et stoppeklokke for løp og en sjekkliste med steg.
Den hjelper elever i alderen 8–11 år med å holde fokus, vite hva de skal gjøre videre og ha det gøy mens de konkurrerer eller samarbeider i spill. Alt er synlig og enkelt for alle å følge.
Gratis for lærere. Skjermene, klassene og opplastingene dine lagres på kontoen din.
Slik bruker du den i klassen
- 1Vis malen på skjerm og hils på klassen.
- 2Snurr hjulet for å velge oppvarmingsøvelser for alle.
- 3Bruk gruppegeneratoren til å lage tilfeldige lag eller par.
- 4Forklar spillereglene som vises på tavla.
- 5Start stoppeklokken for løp eller tidsstyrte spill.
- 6Følg med på poengene til lagene i poengtavla mens dere spiller spill eller stafetter, og kryss av for hver aktivitet etter hvert som dere blir ferdige.
Hvorfor det fungerer
- Holder elevene engasjerte og aktive med tydelige rutiner.
- Tilfeldige grupper og oppgaver gjør aktivitetene rettferdige for alle.
- Visuelle verktøy hjelper elevene å se fremgang og følge stegene.
Tips
- La elevene snurre hjulet eller klikke på gruppegeneratoren.
- Bruk lagnavn fra elevenes interesser eller temaer.
- Gi ekstra poeng for godt lagspill eller fair play.
- Gå gjennom sjekklisten sammen, så alle vet hva som skjer.
Gjør den til din egen
- Bruk til leker inne i friminuttet på regnværsdager.
- Tilpass til digital kroppsøving ved å dele skjermen og bruke nettbaserte lag.
- Tilpass for elever med behov for bevegelsestilrettelegging ved å endre aktivitetene.
Spørsmål lærere stiller
Hvordan legger jeg til klasselista mi i gruppegeneratoren?
Du kan raskt skrive inn eller lime inn elevenes navn i gruppegeneratoren, og den lagrer dem til neste gang.
Kan jeg endre oppvarmingsøvelsene på spinnerhjulet?
Ja, du kan redigere hjulet og legge til egne øvelser eller forslag fra elevene.
Hva om jeg vil føre poeng for mer enn to lag?
Du kan legge til så mange lag du trenger i poengtavle-widgeten og gi dem navn slik du vil.
Verktøy på denne skjermen
Funksjoner den bruker
Samme øyeblikk, andre aldre
Førskole (3–5 år)
Gymspill for førskole (3–5 år)
Morsomme gymspill for førskole med gruppeverktøy, lykkehjul og mer. Enkle verktøy for 3–5 år.
Barnehage til 2. trinn
Kroppsøvingsleker for 1.–2. trinn
En klar til bruk-skjerm for kroppsøvingsleker med lykkehjul, grupper, resultatoversikt, stoppeklokke og sjekkliste for 5–8-åringer.
6.–8. trinn (11–14 år)
Kroppsøvingsspill for ungdomstrinnet (trinn 6–8)
Klar til bruk skjerm for kroppsøvingsspill for trinn 6–8 med verktøy for oppvarming, lag, poeng og gruppeaktiviteter.
Trinn 9–12 (14–18 år)
Gymspill og aktiviteter for videregående
Organiser gymspill i videregående med lykkehjul, grupper, poeng og sjekklister.
Flere maler for Trinn 3–5 (8–11 år)
Trinn 3–5 (8–11 år)
Hjernestrekk for 3.–5. trinn
En ferdig hjernestrekk med lykkehjul, tidtaker og bevegelsesforslag for 3.–5. trinn.
Trinn 3–5 (8–11 år)
Repetisjonsspill for 3.–5. trinn
Et ferdig repetisjonsspill for 3.–5. trinn med lagspill, tilfeldig navnetrekker og ordgjetting.
Trinn 3–5 (8–11 år)
Feiringstid for trinn 3–5
En ferdig feiringsskjerm for bursdager eller klasseseire, med interaktive verktøy for trinn 3–5.