Leerjaar 9–12 (14–18 jaar)Leeftijden 14–18
Herhalingsspel voor de bovenbouw (klas 3–6 v.o.)
Gebruik dit sjabloon aan het einde van een thema, voor een toets of wanneer je op een leuke, interactieve manier wilt herhalen. Leerlingen zien een levendige set spellen op het digibord, waaronder teamopdrachten en woordspellen.
Teams beantwoorden vragen, spelen boter, kaas en eieren en raden begrippen. Het scherm toont een scorebord, timer en kiest namen eerlijk, zodat iedereen betrokken blijft.
Gratis voor docenten. Je schermen, klassen en uploads worden opgeslagen in je account.
Hoe je het in de klas gebruikt
- 1Log in en open het sjabloon 'Herhalingsspel voor de bovenbouw'.
- 2Voeg je klassenlijst toe voor de namenkiezer en het scorebord.
- 3Bewerk de boter, kaas en eieren-vragen zodat ze aansluiten bij jouw vak of gebruik de kant-en-klare vragen.
- 4Projecteer het scherm en verdeel de klas in twee teams.
- 5Gebruik de namenkiezer om leerlingen te kiezen die mogen antwoorden of spelen.
- 6Start de timer bij elke vraag of ronde om het tempo erin te houden.
Waarom dit werkt
- Teamspellen motiveren leerlingen om mee te doen en op te letten.
- De willekeurige namenkiezer zorgt dat iedereen aan de beurt komt en houdt het eerlijk.
- Visuele timers en scoreborden helpen leerlingen gefocust te blijven en hun tijd te bewaken.
Tips
- Houd een vlot tempo aan en stimuleer een sportieve sfeer.
- Laat leerlingen zelf vragen of woorden aandragen voor meer betrokkenheid.
- Wees duidelijk over de regels en verwachtingen voordat je begint.
Maak het eigen
- Pas de vragen aan voor elk vak, van wiskunde tot geschiedenis.
- Gebruik het in afstands- of hybride onderwijs door je scherm te delen in een videogesprek.
- Pas de moeilijkheidsgraad aan of voeg afbeeldingen toe voor leerlingen met extra ondersteuningsbehoeften.
Vragen die docenten stellen
Hoe kan ik de vragen of woorden aanpassen?
Klik op een widget om je eigen vragen of woorden in te typen, vooraf of tijdens de les.
Kan ik dit voor elk vak gebruiken?
Ja, je kunt de vragen en woordenlijst aanpassen aan jouw vak of onderwerp.
Heeft elke leerling een apparaat nodig?
Nee, alleen de leerkracht hoeft het scherm te projecteren. Leerlingen doen mee als team of individueel in de klas.
Widgets op dit scherm
Functies die het gebruikt
Hetzelfde moment, andere leeftijden
Kleuterklas (3–5 jaar)
Herhalingsspel voor kleuters (3–5 jaar)
Een speelse set schermen voor een herhalingsspel voor kleuters met boter-kaas-en-eieren, timers, woordspellen en teampunten.
Kleuterklas tot en met leerjaar 2
Herhalingsspel voor groep 1–4 (4–8 jaar)
Een speels herhalingsspel voor groep 1–4 met boter, kaas en eieren, scorebord, namenkiezer en meer.
Leerjaar 3-5 (8-11 jaar)
Herhalingsspel voor groep 5–6 (8–11 jaar)
Een kant-en-klaar herhalingsspel voor groep 5–6 met teamspel, willekeurige namenkiezer en raad het woord.
Leerjaar 6-8 (11–14 jaar)
Herhalingsspel voor groep 7–8 (leeftijd 11–14)
Interactief herhalingsspel voor groep 7–8 met teams, timers en woordraden.
Meer sjablonen voor Leerjaar 9–12 (14–18 jaar)
Leerjaar 9–12 (14–18 jaar)
Klassendiscussie voor bovenbouw (klas 3–6 vwo/havo)
Begeleid diepgaande discussies in de bovenbouw met interactieve tools en peilingen.
Leerjaar 9–12 (14–18 jaar)
Exitticket voor bovenbouw (groep 11–14, leeftijd 15–18)
Een kant-en-klaar exitticket-scherm voor de bovenbouw om begrip te checken en feedback te verzamelen.
Leerjaar 9–12 (14–18 jaar)
Brain break voor de bovenbouw (klas 3–6, 15–18 jaar)
Een kant-en-klaar brain break sjabloon voor de bovenbouw, met rad, timer, dobbelstenen en duidelijke instructies.