Langsung ke konten

Momen harian

Aktivitas Dua Kebenaran

'Dua Kebenaran dan Satu Kebohongan' adalah aktivitas klasik yang membantu siswa saling mengenal dan membangun kepercayaan. Aktivitas ini cocok sebagai icebreaker di awal tahun, saat pertemuan pagi, atau kapan pun kelas Anda membutuhkan cara singkat dan menyenangkan untuk saling terhubung.

Menampilkan layar kelas untuk aktivitas ini membuat semua orang tetap fokus dan terlibat. Dengan templat yang jelas dan alat interaktif, Anda bisa menampilkan petunjuk, mengumpulkan respons, dan mencatat tebakan, sehingga permainan berjalan lancar dan menarik untuk setiap kelompok usia.

Templat untuk Aktivitas Dua Kebenaran

Mengapa guru menyukainya

  • Membantu siswa membangun kedekatan dan kepercayaan.
  • Mendorong keterampilan berbicara dan mendengarkan dengan cara yang menyenangkan.
  • Mudah dikelola dan disesuaikan untuk ukuran kelas atau tingkat kelas apa pun.

Cara menyiapkannya

  1. 1Pilih layar siap pakai 'Dua Kebenaran dan Satu Kebohongan' untuk tingkat kelas Anda.
  2. 2Tampilkan Layar agar semua siswa dapat melihat instruksi dan petunjuk.
  3. 3Minta setiap siswa memikirkan dua fakta benar dan satu kebohongan tentang dirinya.
  4. 4Minta siswa membagikan pernyataan mereka, baik dengan suara keras maupun dengan mengirimkannya melalui polling kode QR.
  5. 5Biarkan teman sekelas menebak pernyataan mana yang bohong, menggunakan polling atau dengan mengangkat tangan. Ungkap jawabannya dan lanjutkan ke siswa berikutnya.

Tips

  • Contohkan dulu aktivitas ini dengan pernyataan Anda sendiri untuk memberi gambaran.
  • Ingatkan siswa untuk menjaga pernyataan mereka tetap pantas untuk lingkungan sekolah dan bernada positif.
  • Gunakan widget polling untuk menebak secara anonim, agar siswa yang pemalu lebih mudah berpartisipasi.
  • Giliri siswa secara bertahap jika kelas Anda besar, atau gunakan ini sebagai pemanasan mingguan.

Pertanyaan yang sering diajukan guru

Apakah aktivitas ini cocok untuk semua usia?

Ya, templat ini dirancang untuk semua tingkat kelas, dari taman kanak-kanak hingga sekolah menengah atas. Petunjuk dan instruksinya sesuai usia.

Bisakah siswa ikut tanpa perangkat?

Tentu saja. Siswa bisa menjawab dengan mengangkat tangan, menulis di kertas, atau Anda bisa menggunakan widget polling untuk mereka yang memiliki perangkat.

Bagaimana cara membuat aktivitas tetap lancar?

Atur timer di layar untuk setiap giliran agar permainan tetap cepat dan menarik.

Widget pada layar ini

Lihat juga