İçeriğe geç

Günün anları

İki Doğru Bir Yalan etkinliği

“İki Doğru, Bir Yalan”, öğrencilerin birbirini tanımasına ve güven oluşturmasına yardımcı olan klasik bir etkinliktir. Yılın başında tanışma etkinliği olarak, sabah toplantılarında ya da sınıfınızın bağlantı kurmak için hızlı ve eğlenceli bir yola ihtiyaç duyduğu her an çok işe yarar.

Bu etkinlik için bir sınıf ekranı yansıtmak, herkesin odaklı ve sürece dahil kalmasını sağlar. Net bir şablon ve etkileşimli araçlarla yönergeleri gösterebilir, yanıt toplayabilir ve tahminleri takip edebilirsiniz; böylece oyun her yaş grubunda akıcı ve ilgi çekici olur.

İki Doğru Bir Yalan etkinliği için şablonlar

Öğretmenler neden seviyor

  • Öğrencilerin bağ kurmasına ve güven geliştirmesine yardımcı olur.
  • Konuşma ve dinleme becerilerini eğlenceli bir şekilde destekler.
  • Her sınıf mevcuduna ve sınıf düzeyine kolayca uyarlanır, yönetimi rahattır.

Nasıl kurulur

  1. 1Sınıf düzeyinize uygun hazır “İki Doğru, Bir Yalan” ekranını seçin.
  2. 2Tüm öğrencilerin yönergeleri ve ipuçlarını görebilmesi için ekranı yansıtın.
  3. 3Her öğrenciden kendisiyle ilgili iki gerçek ve bir yalan düşünmesini isteyin.
  4. 4Öğrencilerden cümlelerini sözlü olarak ya da QR kodlu bir anket üzerinden göndererek paylaşmalarını isteyin.
  5. 5Sınıf arkadaşlarının anketi kullanarak ya da el kaldırarak hangi ifadenin yalan olduğunu tahmin etmelerine izin verin. Cevabı açıklayın ve bir sonraki öğrenciye geçin.

İpuçları

  • Etkinliğin havasını belirlemek için önce kendi cümlelerinizle örnek olun.
  • Öğrencilere cümlelerinin okul ortamına uygun ve olumlu olmasını hatırlatın.
  • Çekinerek katılan öğrencilerin de sürece dahil olabilmesi için anonim tahmin yapmak üzere anket bileşenini kullanın.
  • Sınıfınız kalabalıksa öğrenciler arasında kademeli geçiş yapın ya da bunu haftalık bir ısınma etkinliği olarak kullanın.

Öğretmenlerin sorduğu sorular

Bu etkinlik tüm yaş grupları için uygun mu?

Evet, şablonlar anaokulundan liseye kadar her sınıf düzeyi için tasarlanmıştır. İpuçları ve yönergeler yaşa uygundur.

Öğrenciler cihaz olmadan katılabilir mi?

Kesinlikle. Öğrenciler el kaldırarak ya da kâğıda yazarak yanıt verebilir; cihazı olanlar için de anket bileşenini kullanabilirsiniz.

Etkinliğin akışını nasıl koruyabilirim?

Oyunun hızlı ve ilgi çekici kalması için her turda ekranda bir zamanlayıcı kullanın.

Bu ekrandaki araç gereçler

Ayrıca bakın