Tadika hingga Tahun 2Umur 5–8
Permainan Pendidikan Jasmani untuk tadika–Tahun 2
Gunakan templat ini semasa kelas Pendidikan Jasmani atau rehat pergerakan untuk memastikan murid kecil aktif dan teratur. Skrin ini membantu anda memilih aktiviti memanaskan badan, membentuk kumpulan secara rawak, menjejak mata dan memastikan semua orang kekal fokus.
Murid akan melihat papan berwarna-warni dengan nama mereka, arahan ringkas dan alatan menyeronokkan seperti pemutar dan papan skor. Ia menjadikan masa Pendidikan Jasmani lebih jelas, adil dan mengujakan untuk murid kecil.
Percuma untuk guru. Skrin, kelas dan muat naik anda disimpan ke akaun anda.
Cara menggunakannya di dalam kelas
- 1Paparkan papan pada permulaan kelas Pendidikan Jasmani.
- 2Gunakan roda pemutar untuk memilih aktiviti memanaskan badan atau murid.
- 3Klik pembentuk kumpulan untuk membentuk pasangan atau pasukan.
- 4Mulakan jam randik untuk permainan atau perlumbaan bertempoh.
- 5Gunakan papan skor untuk menambah mata bagi pasukan atau murid.
- 6Minta murid menanda setiap langkah pada senarai semak semasa anda meneruskan aktiviti.
Mengapa ia berkesan
- Menjadikan setiap murid terlibat dengan memilih nama atau aktiviti secara rawak.
- Membantu murid mengikuti rutin dan mengetahui apa yang seterusnya dengan senarai semak.
- Menggalakkan kerjasama dan persaingan sihat dengan alatan kumpulan dan skor.
Petua
- Minta murid memutar roda atau menanda langkah untuk lebih penglibatan.
- Kekalkan saiz kumpulan kecil untuk kanak-kanak kecil.
- Gunakan bahasa yang ringkas dan jelas serta visual pada papan.
Jadikan milik anda
- Gunakan pemutar untuk permainan ulang kaji mata pelajaran dalam matematik atau membaca.
- Suaikan untuk Pendidikan Jasmani jarak jauh dengan berkongsi skrin anda dan membenarkan murid menyebut pilihan.
- Gunakan fon yang lebih besar dan lebih banyak visual untuk murid berkeperluan khas.
Soalan yang ditanya oleh guru
Bagaimanakah cara saya menambah senarai kelas saya pada pemutar atau pembuat kumpulan?
Klik pada widget pemutar atau pembuat kumpulan, kemudian taip atau tampal senarai nama kelas anda. Simpan untuk pelajaran akan datang.
Bolehkah saya menukar aktiviti pemanasan badan atau permainan?
Ya, anda boleh mengedit pemutar, senarai semak, atau peraturan supaya sesuai dengan pelajaran atau keperluan murid anda.
Bagaimanakah cara saya memastikan semua orang fokus semasa Pendidikan Jasmani?
Memaparkan senarai semak dan peraturan membantu murid melihat perkara seterusnya yang perlu dibuat dan memastikan pelajaran berjalan lancar.
Widget pada skrin ini
Ciri yang digunakan
Momen sama, umur berbeza
Pra-TK (umur 3–5)
Permainan Pendidikan Jasmani untuk pra-K (umur 3–5 tahun)
Permainan Pendidikan Jasmani yang menyeronokkan untuk pra-K dengan pembentuk kumpulan, pemutar dan banyak lagi. Alatan mudah untuk umur 3–5 tahun.
Tahun 3–5 (umur 8–11)
Permainan PJ untuk Tahun 3–5
Skrin pelajaran PJ sedia guna untuk Tahun 3–5 dengan alatan untuk kumpulan, permainan dan pemarkahan.
Tahun 6-8 (usia 11–14 tahun)
Permainan PJ untuk sekolah menengah rendah (Tahun 6–8)
Skrin permainan PJ sedia guna untuk Tahun 6–8 dengan alat untuk aktiviti memanaskan badan, pasukan, pemarkahan dan aktiviti berkumpulan.
Tahun 9–12 (umur 14–18)
Permainan dan aktiviti Pendidikan Jasmani untuk sekolah menengah atas
Atur permainan Pendidikan Jasmani sekolah menengah atas dengan pemutar, kumpulan, pemarkahan dan senarai semak.
Lebih banyak templat untuk Tadika hingga Tahun 2
Tadika hingga Tahun 2
Rehat minda untuk tadika–Tahun 2
Skrin rehat minda sedia guna untuk K–2 dengan roda putaran, pemasa, dadu dan arahan yang jelas.
Tadika hingga Tahun 2
Permainan ulang kaji untuk tadika–Tahun 2
Skrin permainan ulang kaji yang ceria untuk K–2 dengan tic-tac-toe, papan skor, pemilih nama dan banyak lagi.
Tadika hingga Tahun 2
Masa sambutan untuk tadika–Tahun 2
Skrin sambutan yang ceria dan sedia digunakan dengan roda putar, papan skor, pelekat dan nota boleh diedit untuk majlis dan pencapaian kelas K–2.