Barnehage til 2. trinnAlder 5–8
Kroppsøvingsleker for 1.–2. trinn
Bruk denne malen i kroppsøving eller bevegelsespauser for å holde unge elever aktive og organiserte. Skjermen hjelper deg med å velge oppvarming, lage tilfeldige grupper, registrere poeng og sørge for at alle holder fokus.
Elevene ser en fargerik oversikt med navnene sine, enkle instruksjoner og morsomme verktøy som lykkehjul og resultatoversikt. Det gjør kroppsøvingsøkten tydelig, rettferdig og spennende for de yngste.
Gratis for lærere. Skjermene, klassene og opplastingene dine lagres på kontoen din.
Slik bruker du den i klassen
- 1Vis skjermen i starten av kroppsøvingstimene.
- 2Bruk lykkehjulet til å velge en oppvarmingsaktivitet eller en elev.
- 3Klikk på gruppeverktøyet for å lage par eller lag.
- 4Start stoppeklokken for tidsstyrte spill eller konkurranser.
- 5Bruk poengtavlen til å legge til poeng for lag eller elever.
- 6La elevene krysse av hvert trinn på sjekklisten etter hvert som dere går framover.
Hvorfor det fungerer
- Holder alle barna med ved å velge navn eller aktiviteter tilfeldig.
- Hjelper elevene å følge rutiner og vite hva som kommer neste med sjekklister.
- Oppmuntrer til samarbeid og vennskapelig konkurranse med gruppe- og poengverktøy.
Tips
- La elevene spinne lykkehjulet eller krysse av trinn for mer engasjement.
- Hold gruppene små for yngre barn.
- Bruk enkelt og tydelig språk samt visuelle elementer på skjermen.
Gjør den til din egen
- Bruk lykkehjulet til repetisjonsaktiviteter i matematikk eller lesing.
- Tilpass til kroppsøving på avstand ved å dele skjermen din og la elevene rope ut valg.
- Bruk større skrift og flere visuelle elementer for elever med spesielle behov.
Spørsmål lærere stiller
Hvordan legger jeg klasselisten min inn i lykkehjulet eller gruppeverktøyet?
Klikk på lykkehjulet eller gruppeverktøyet, og skriv inn eller lim inn klasselisten din. Lagre den til senere undervisningsopplegg.
Kan jeg endre oppvarmingen eller spillaktivitetene?
Ja, du kan redigere lykkehjulet, sjekklisten eller reglene slik at de passer til undervisningsopplegget eller elevenes behov.
Hvordan holder jeg alle fokusert i kroppsøvingstimen?
Når du viser sjekklisten og reglene, ser elevene hva de skal gjøre videre, og undervisningsopplegget flyter lettere.
Verktøy på denne skjermen
Funksjoner den bruker
Samme øyeblikk, andre aldre
Førskole (3–5 år)
Gymspill for førskole (3–5 år)
Morsomme gymspill for førskole med gruppeverktøy, lykkehjul og mer. Enkle verktøy for 3–5 år.
Trinn 3–5 (8–11 år)
Kroppsøving: Spill for trinn 3–5
En klar-til-bruk skjerm for kroppsøving i trinn 3–5 med verktøy for grupper, spill og poengføring.
6.–8. trinn (11–14 år)
Kroppsøvingsspill for ungdomstrinnet (trinn 6–8)
Klar til bruk skjerm for kroppsøvingsspill for trinn 6–8 med verktøy for oppvarming, lag, poeng og gruppeaktiviteter.
Trinn 9–12 (14–18 år)
Gymspill og aktiviteter for videregående
Organiser gymspill i videregående med lykkehjul, grupper, poeng og sjekklister.
Flere maler for Barnehage til 2. trinn
Barnehage til 2. trinn
Hjernestrekk for 1.–2. trinn
En ferdig hjernestrekk-skjerm for 1.–2. trinn med lykkehjul, tidtaker, terninger og tydelige instruksjoner.
Barnehage til 2. trinn
Repetisjonsspill for barnehage–2. trinn
En leken repetisjonsspill-skjerm for barnehage–2. trinn med kryss og bolle, poengtavle, navnetrekker og mer.
Barnehage til 2. trinn
Feiringstid for barnehage–2. trinn
En glad og klar til bruk feiringsskjerm med lykkehjul, poengtavle, klistremerker og redigerbare notater for klassefester og milepæler i barnehage–2. trinn.