Momen dalam hari
Permainan Pendidikan Jasmani
Pendidikan Jasmani ialah bahagian penting dalam setiap hari persekolahan, membantu murid membina kecergasan, kerjasama berpasukan dan keyakinan diri. Sama ada anda menjalankan aktiviti pemanasan badan, permainan berkumpulan atau aktiviti kecergasan ringkas, arahan yang jelas dan masa yang teratur penting untuk pelajaran PJ yang lancar.
Memaparkan skrin bilik darjah memberi semua orang maklumat yang sama secara sepintas lalu. Anda boleh memaparkan pemasa, senarai pasukan, arahan aktiviti dan juga tinjauan ringkas untuk refleksi. Ini memastikan murid kekal fokus pada tugasan, mengurangkan masa terbuang dan membantu anda mengurus pertukaran aktiviti dengan mudah.
Templat untuk Permainan Pendidikan Jasmani
Pra-TK (umur 3–5)
Permainan Pendidikan Jasmani untuk pra-K (umur 3–5 tahun)
Permainan Pendidikan Jasmani yang menyeronokkan untuk pra-K dengan pembentuk kumpulan, pemutar dan banyak lagi. Alatan mudah untuk umur 3–5 tahun.
Tadika hingga Tahun 2
Permainan Pendidikan Jasmani untuk tadika–Tahun 2
Skrin sedia guna untuk permainan Pendidikan Jasmani dengan pemutar, kumpulan, papan skor, jam randik dan senarai semak untuk umur 5–8.
Tahun 3–5 (umur 8–11)
Permainan PJ untuk Tahun 3–5
Skrin pelajaran PJ sedia guna untuk Tahun 3–5 dengan alatan untuk kumpulan, permainan dan pemarkahan.
Tahun 6-8 (usia 11–14 tahun)
Permainan PJ untuk sekolah menengah rendah (Tahun 6–8)
Skrin permainan PJ sedia guna untuk Tahun 6–8 dengan alat untuk aktiviti memanaskan badan, pasukan, pemarkahan dan aktiviti berkumpulan.
Tahun 9–12 (umur 14–18)
Permainan dan aktiviti Pendidikan Jasmani untuk sekolah menengah atas
Atur permainan Pendidikan Jasmani sekolah menengah atas dengan pemutar, kumpulan, pemarkahan dan senarai semak.
Mengapa guru sukakannya
- Memastikan aktiviti PJ teratur dan mengikut jadual.
- Membantu semua murid memahami peraturan dan jangkaan permainan.
- Menjadikan pemilihan pasukan dan pertukaran aktiviti lebih pantas dan lebih adil.
Cara menyediakan
- 1Log masuk ke Edform dan cari templat 'PE games' mengikut tahun persekolahan.
- 2Pilih templat atau set skrin yang sesuai dengan pelajaran anda—pilihan termasuk rutin pemanasan badan, litar kecergasan dan permainan berpasukan.
- 3Ubah suai arahan atau pemasa supaya selaras dengan pelan anda, jika perlu.
- 4Pamerkan skrin supaya semua murid dapat melihatnya. Gunakan pemasa untuk memastikan aktiviti berjalan lancar.
- 5Gunakan pemilih pasukan atau alat nama rawak untuk menugaskan kumpulan secara adil dan pantas. Paparkan arahan dan mulakan aktiviti!
Petua
- Tukar latar belakang atau tambah tinjauan yang menyeronokkan untuk meningkatkan penglibatan.
- Gunakan meter bunyi semasa aktiviti dalam dewan untuk mengekalkan suasana yang tenang.
- Cuba alat lukisan untuk menunjukkan sempadan permainan atau laluan pergerakan dengan segera.
Soalan yang ditanya oleh guru
Bolehkah saya mencipta skrin permainan PJ saya sendiri?
Ya, anda boleh bermula dari kosong atau mengubah suai mana-mana templat agar sesuai dengan aktiviti dan kumpulan umur anda.
Bagaimana saya menggunakan pemasa untuk larian berganti-ganti atau litar?
Tambah widget pemasa visual pada skrin anda, tetapkan masanya dan pamerkan supaya semua orang dapat melihat bila perlu bertukar.
Bolehkah murid berinteraksi dengan skrin?
Murid boleh menjawab tinjauan atau tiket keluar daripada peranti mereka menggunakan kod QR, tetapi hanya anda yang mengawal skrin utama.