Momentet e ditës
Pushim për mendjen
Pushimet për mendjen i ndihmojnë nxënësit të rifreskohen dhe të marrin energji, veçanërisht gjatë periudhave të gjata të mësimit. Disa minuta për të lëvizur, për të marrë frymë ose për të luajtur një lojë të shkurtër mund të përmirësojnë përqendrimin dhe të ndihmojnë në menaxhimin e energjisë në klasë.
Shfaqja e një ekrani të gatshëm për pushim për mendjen ju jep një udhërrëfyes vizual, i mban aktivitetet në vijë dhe i bën kalimet më të lehta. Me modele për çdo grupmoshë, mund të gjeni aktivitetin e duhur për nevojat e klasës suaj—qoftë një sfidë lëvizjeje për nxënësit e klasës së parë apo një gjëegjëzë e shpejtë për gjimnazistët.
Modele për Pushim për mendjen
Parashkollor (moshat 3–5 vjeç)
Pushim aktiv për Pre-K (moshat 3–5 vjeç)
Një pushim aktiv i shpejtë dhe i lehtë për mësuesin, me rrotë, kohëmatës dhe lëvizje të thjeshta për Pre-K.
Klasa përgatitore deri në klasën e dytë
Pushim i shkurtër për parashkollor–klasa 2
Një ekran i gatshëm për pushim të shkurtër për parashkollor–klasa 2 me rrotë fati, kohëmatës, zare dhe udhëzime të qarta.
Klasat 3–5 (moshat 8–11)
Pushim truri për klasat 3–5
Një pushim truri gati për përdorim me rrotën e fatit, kohëmatës dhe ide për lëvizje për klasat 3–5.
Klasat 6-8 (moshat 11–14 vjeç)
Pushim për lëvizje për klasat 6–8
Një ekran i gatshëm për pushim të trurit për ciklin e mesëm me rrotë fati, kohëmatës, zare dhe udhëzime të qarta.
Klasat 9–12 (mosha 14–18 vjeç)
Pushim truri për gjimnaz (klasat 10–12)
Një model gati për përdorim për pushim truri në gjimnaz, me rrotë, kohëmatës, zare dhe udhëzime të qarta.
Pse u pëlqen mësuesve
- I ndihmon nxënësit të rifreskohen dhe të përqendrohen shpejt.
- I bën kalimet gjatë orës më të qeta dhe më të parashikueshme.
- Funksionon për çdo klasë me aktivitete të përshtatshme për moshën.
Si ta konfiguroni
- 1Hyni në llogarinë tuaj të mësuesit dhe kërkoni modele për 'brain break'.
- 2Zgjidhni një grup ekranesh për nivelin tuaj të klasës ose llojin e mësimit.
- 3Shfaqeni ekranin në tabelë ose në mur, në mënyrë që të gjithë nxënësit ta shohin.
- 4Ndiqni udhëzimet ose nxitjet në ekran, duke përdorur kohëmatësit ose lojërat e integruara nëse është e nevojshme.
- 5Përfundojeni aktivitetin së bashku dhe kaloni sërish te mësimi.
Këshilla
- Provoni lloje të ndryshme pushimesh për mendjen: shtrirje, frymëmarrje, lojëra të shpejta ose nxitje krijuese.
- Përdorni widget-in e kohëmatësit për t’i mbajtur pushimet të shkurtra dhe të fokusuara.
- Lërini nxënësit të sugjerojnë aktivitetet e tyre të preferuara për pushim për mendjen dhe shtojini në ekranet tuaja.
Pyetje që bëjnë mësuesit
Sa duhet të zgjasë një pushim për mendjen?
Shumica e pushimeve për mendjen funksionojnë mirë në 2 deri në 5 minuta. Modelet kanë kohëmatës për t’ju ndihmuar të qëndroni në vijë.
Çfarë llojesh aktivitetesh përfshihen?
Do të gjeni lëvizje, ndërgjegjësim, gjëegjëza, nxitje për vizatim dhe lojëra të shpejta, të gjitha të përshtatshme për moshën.
A mund t’i personalizoj ekranet për pushim për mendjen?
Po, mund të redaktoni çdo model, të shtoni udhëzimet ose widget-et tuaja dhe ta ruani për përdorim në të ardhmen.