Førskole (3–5 år)Alder 3–5
Gymspill for førskole (3–5 år)
Bruk denne malen i gymtimen i førskole for å organisere oppvarming, gruppeleker og vennlig konkurranse. Barna ser en fargerik skjerm med navnene sine, lagene og enkle steg som får alle til å være i bevegelse sammen.
Skjermen hjelper deg med å velge aktiviteter, lage tilfeldige grupper, holde styr på poeng og lede klassen gjennom hver del av økta. Alt er visuelt og lett for små elever å følge.
Gratis for lærere. Skjermene, klassene og opplastingene dine lagres på kontoen din.
Slik bruker du den i klassen
- 1Vis skjermen i starten av gymtimen for rutiner og forventninger.
- 2Bruk lykkehjulet for å velge oppvarmingsøvelser eller elever.
- 3Bruk gruppeverktøyet til å lage rettferdige lag eller par.
- 4Start stoppeklokken for kappløp eller tidsstyrte leker.
- 5Følg med på lagpoeng med resultattavlen under lekene.
- 6La elevene krysse av steg mens dere går gjennom økta.
Hvorfor det fungerer
- Holder alle elevene engasjerte og inkludert i aktivitetene.
- Fremmer samarbeid og turtaking med tydelig visuelt innhold.
- Hjelper de minste med å følge steg og rutiner med enkle sjekklister.
Tips
- Bruk sterke farger og høy kontrast for bedre synlighet.
- Hold instruksjonene korte og gjenta ved behov.
- La elevene hjelpe til med å spinne hjulet eller krysse av steg.
Gjør den til din egen
- Bruk til musikk- og bevegelsespauser i klasserommet.
- Tilpass for fjernundervisning i kroppsøving ved å dele skjermen i videosamtaler.
- Del elevene inn etter behov eller interesser for inkluderende lek.
Spørsmål lærere stiller
Hvordan legger jeg inn klasselisten min for lykkehjulet og gruppeverktøyet?
Du kan kopiere og lime inn klasselisten eller skrive inn elevnavn i widgetene før timen.
Kan jeg endre oppvarmingsaktivitetene i spinnhjulet?
Ja, du kan redigere spinnhjulet og legge inn egne øvelser eller elevenes favoritter.
Hva hvis noen elever trenger ekstra støtte?
Sett sammen elever med omtanke, gjør trinnene enklere, og gi oppmuntring. Sjekklisten og bildene hjelper alle med å følge med.
Verktøy på denne skjermen
Funksjoner den bruker
Samme øyeblikk, andre aldre
Barnehage til 2. trinn
Kroppsøvingsleker for 1.–2. trinn
En klar til bruk-skjerm for kroppsøvingsleker med lykkehjul, grupper, resultatoversikt, stoppeklokke og sjekkliste for 5–8-åringer.
Trinn 3–5 (8–11 år)
Kroppsøving: Spill for trinn 3–5
En klar-til-bruk skjerm for kroppsøving i trinn 3–5 med verktøy for grupper, spill og poengføring.
6.–8. trinn (11–14 år)
Kroppsøvingsspill for ungdomstrinnet (trinn 6–8)
Klar til bruk skjerm for kroppsøvingsspill for trinn 6–8 med verktøy for oppvarming, lag, poeng og gruppeaktiviteter.
Trinn 9–12 (14–18 år)
Gymspill og aktiviteter for videregående
Organiser gymspill i videregående med lykkehjul, grupper, poeng og sjekklister.
Flere maler for Førskole (3–5 år)
Førskole (3–5 år)
Bevegelsespause for førskole (3–5 år)
En rask og lærerik bevegelsespause med hjul, tidsur og enkle bevegelser for førskole.
Førskole (3–5 år)
Gjennomgangsspill for førskolen (3–5 år)
Et lekent skjermoppsett for gjennomgangsspill i førskolen med tre på rad, tidsur, ordspill og lagpoeng.
Førskole (3–5 år)
Feiringstid for barnehage (3–5 år)
En ferdig feiringsskjerm for barnehage med morsomme verktøy og enkle instruksjoner.