Arcade-pelit
Arcade-pelit, jotka testaavat oppimista
Oppilaat puhkaisevat ilmapalloja, laukovat rankkareita ja ohjaavat itseään labyrinttien läpi — mutta vain oikea vastaus kartuttaa pisteitä. Tee pelejä mistä tahansa visailusta lyhyillä vastausvaihtoehdoilla ja katso tulokset raportista.
- 11 arcade-peliä
- Ensin kysymys, sitten kello
- Ilmainen opettajille

Mitä arcade-kertauspelit ovat?
Arcade-pelit ovat pelitiloja monivalintakysymyksille, joissa on kaksi–neljä lyhyttä vastausvaihtoehtoa. Oppilaat lukevat ensin kysymyksen, painavat Aloita ja vastaavat sitten pelaamalla: puhkaisemalla ilmapallon, osumalla koriin, nappaamalla kalan tai ohjaamalla oikean vastauksen kaistalle ennen kuin aika loppuu. Niitä on yksitoista, ja valikoimasta löytyy kaikkea Lyö vastaus -pelistä ja Sammakkohypystä nuoremmille oppijoille aina Labyrinttijuoksuun ja Nokipeliin vanhemmille oppilaille. Valitset yhden niistä, kun annat visailun kotitehtäväksi tai avaat Live-pelin. Jokainen vastaus tarkistetaan palvelimella, ja se menee samaan raporttiin kuin tavallinen visailu.
Näin muutat visailun arcade-peliksi
- 1
Käytä visailua, jossa on lyhyet vaihtoehdot
Monivalintakysymykset, joissa on 2–4 lyhyttä tekstivastausta, toimivat parhaiten. Tee sellainen itse tai pyydä tekoälyä kirjoittamaan se.
- 2
Valitse arcade-peli
Anna visailu kotitehtäväksi tai live-peliksi ja valitse peli vastaustavan arcade-osiosta kohdasta Miten oppilaat vastaavat.
- 3
Lue raportti
Pisteet oppilasta ja kysymystä kohden, aivan kuten tavallisessa visailussa.
Kokeile itse
Pelaa visailusta tehtyä peliä
Samat kysymykset, eri pelit. Valitse yksi ja pelaa.
Järjestetty oppilaidesi iän mukaan
Valitsin näyttää, mitkä arcade-pelit sopivat kohderyhmällesi ja kuinka monta kysymystä kustakin pelistä käytetään. Se ei koskaan estä valintaasi.
- Sopivat pelit ensin
- Kysymysten määrä per peli
- Muut kysymykset pelataan tavallisena visailuna

Reilua pelaamista jokaisella laitteella
Ajastin käynnistyy vasta, kun oppilas painaa Aloita, joten hitaampia lukijoita ei hoputeta. Oppilaat voivat napauttaa tai käyttää näppäimistöä: nuolinäppäimillä tähtäät, Enterillä tai 1–4-näppäimillä valitset.
- Lue ensin, pelaa sitten
- Kosketus ja näppäimistö
- Lisäaikaa sitä tarvitseville oppilaille

Sama raportti kuin visailussa
Pelissä kerätyt pisteet ovat vain hauskanpitoa varten. Näet oikeat tulokset: kuka vastasi mitä ja mitkä tehtävät olivat luokalle vaikeita.
- Pisteet oppilasta kohti
- Oikein vastattujen osuudet tehtävää kohti
- Lataa CSV-tiedostona

Yksitoista arcade-peliä
Nuoremmille oppijoille
Lyö vastaus, Puhkaise ilmapallo, Kalastus ja Sammakkohyppy: isot kohteet ja helpot liikkeet.
Aikarajat kierroksille
Jokaisessa pelissä on 20–45 sekuntia aikaa per tehtävä, ja aika tarkistetaan palvelimella.
Näppäimistöllä helppoa
Jokaisen pelin voi pelata nuolinäppäimillä ja Enterillä tai numeronäppäimillä.
Vanhemmille oppilaille
Paperilento, Koripallo, Rangaistuspotku, Rata-ajaja, Avaruuspuolustaja, Labyrinttijuoksu ja Nokipeli.
Ei kurkistamista
Oikea vastaus pysyy Edformin palvelimilla, kunnes oppilas on vastannut.
Oikeat tulokset
Jokainen vastaus arvioidaan ja päätyy raporttiin, arvosanataulukkoon ja CSV-tiedostoon.
Opettajat käyttävät arcade-pelejä tähän:
- 01
Kotitehtävät, jotka oppilaat suorittavat loppuun
Samat harjoituskysymykset, pelattuna loppuun asti.
- 02
Perjantain kertaus
Live-peli, jossa jokainen oppilas pelaa omalla laitteellaan.
- 03
Nuoret oppijat
Lyhyet vaihtoehdot, suuret kohteet ja ääneen luetut kysymykset.
- 04
Tietojen automaattisuus
Nopeita kierroksia kertotauluista, oikeinkirjoituksesta tai pääkaupungeista.
Tutustu lisää
- Pelimuodot27 tapaa pelata samoilla kysymyksillä
- Live-visailupeliAikaan sidottu visailushow, jossa on pisteet, pistetaulukko ja palkintokoroke
- SanapelitArvaa sana, Anagrammi, Ristisana ja Sanahaku visailusta
- LuokkapelitLive-visailu, kilpailu-, joukkue- ja arcade-kertauspeli
- Pohjautuva oppiminen peleilläKysymyksistäsi tehdyt pelit, joista tulee silti arvosana
- AlakouluIsoja painikkeita, ääneenlukua ja ryhmäpelejä nuorille oppijoille
Usein kysytyt kysymykset
Mitkä kysymykset toimivat arcade-peleissä?
Yhden valinnan kysymykset, joissa on 2–4 tekstivaihtoehtoa ja joissa jokaisessa on enintään 24 merkkiä, ilman kuvia vaihtoehdoissa. Muut kysymykset vastataan tavallisena visailuna.
Kuinka monta arcade-peliä on?
Yksitoista: Lyö vastaus, Puhkaise ilmapallo, Kalastus, Sammakkohyppy, Koripallo, Rangaistuspotku, Paperilento, Rata-ajaja, Avaruuspuolustaja, Labyrinttijuoksu ja Nokipeli.
Muuttavatko pelin pisteet arvosanaa?
Eivät. Jokainen vastaus arvioidaan kuten tavallisessa visailussa; pelin pisteet ovat vain huvin vuoksi.
Voiko oppilas saada lisää aikaa?
Kyllä. Kotitehtäväraportissa oppilaalle antamasi lisäaika lisätään myös aikarajoitettujen pelikysymysten kelloon.
Tarvitsevatko oppilaat tilin?
Eivät. He voivat liittyä koodilla tai linkillä ja kirjoittaa nimensä, tai kirjautua luokkaansa.
Onko se ilmainen?
Kyllä. Jokainen pelitila kuuluu ilmaiseen Basic-tilauspakettiin.
Pelaa seuraava visailusi arcade-pelinä
Opettajille ilmainen. Yksitoista peliä, yksi kysymyssarja, yksi raportti.
- Ilmainen opettajille
- Ei luottokorttia
- Toimii millä tahansa laitteella