Siirry sisältöön
Aloita ilmaiseksi

Arcade-pelit

Arcade-pelit, jotka testaavat oppimista

Oppilaat puhkaisevat ilmapalloja, laukovat rankkareita ja ohjaavat itseään labyrinttien läpi — mutta vain oikea vastaus kartuttaa pisteitä. Tee pelejä mistä tahansa visailusta lyhyillä vastausvaihtoehdoilla ja katso tulokset raportista.

  • 11 arcade-peliä
  • Ensin kysymys, sitten kello
  • Ilmainen opettajille
Puhkaise ilmapallo -peli, jossa vastaukset ovat ilmapalloissa

Mitä arcade-kertauspelit ovat?

Arcade-pelit ovat pelitiloja monivalintakysymyksille, joissa on kaksi–neljä lyhyttä vastausvaihtoehtoa. Oppilaat lukevat ensin kysymyksen, painavat Aloita ja vastaavat sitten pelaamalla: puhkaisemalla ilmapallon, osumalla koriin, nappaamalla kalan tai ohjaamalla oikean vastauksen kaistalle ennen kuin aika loppuu. Niitä on yksitoista, ja valikoimasta löytyy kaikkea Lyö vastaus -pelistä ja Sammakkohypystä nuoremmille oppijoille aina Labyrinttijuoksuun ja Nokipeliin vanhemmille oppilaille. Valitset yhden niistä, kun annat visailun kotitehtäväksi tai avaat Live-pelin. Jokainen vastaus tarkistetaan palvelimella, ja se menee samaan raporttiin kuin tavallinen visailu.

Näin muutat visailun arcade-peliksi

  1. 1

    Käytä visailua, jossa on lyhyet vaihtoehdot

    Monivalintakysymykset, joissa on 2–4 lyhyttä tekstivastausta, toimivat parhaiten. Tee sellainen itse tai pyydä tekoälyä kirjoittamaan se.

  2. 2

    Valitse arcade-peli

    Anna visailu kotitehtäväksi tai live-peliksi ja valitse peli vastaustavan arcade-osiosta kohdasta Miten oppilaat vastaavat.

  3. 3

    Lue raportti

    Pisteet oppilasta ja kysymystä kohden, aivan kuten tavallisessa visailussa.

Kokeile itse

Pelaa visailusta tehtyä peliä

Samat kysymykset, eri pelit. Valitse yksi ja pelaa.

Järjestetty oppilaidesi iän mukaan

Valitsin näyttää, mitkä arcade-pelit sopivat kohderyhmällesi ja kuinka monta kysymystä kustakin pelistä käytetään. Se ei koskaan estä valintaasi.

  • Sopivat pelit ensin
  • Kysymysten määrä per peli
  • Muut kysymykset pelataan tavallisena visailuna
Pelimuodon valitsin, jossa arcade-pelien osio

Reilua pelaamista jokaisella laitteella

Ajastin käynnistyy vasta, kun oppilas painaa Aloita, joten hitaampia lukijoita ei hoputeta. Oppilaat voivat napauttaa tai käyttää näppäimistöä: nuolinäppäimillä tähtäät, Enterillä tai 1–4-näppäimillä valitset.

  • Lue ensin, pelaa sitten
  • Kosketus ja näppäimistö
  • Lisäaikaa sitä tarvitseville oppilaille
Oppilas pelaa peliä puhelimella

Sama raportti kuin visailussa

Pelissä kerätyt pisteet ovat vain hauskanpitoa varten. Näet oikeat tulokset: kuka vastasi mitä ja mitkä tehtävät olivat luokalle vaikeita.

  • Pisteet oppilasta kohti
  • Oikein vastattujen osuudet tehtävää kohti
  • Lataa CSV-tiedostona
Kotitehtäväraportti, jossa näkyvät pisteet jokaiselle oppilaalle ja tehtävälle

Yksitoista arcade-peliä

  • Nuoremmille oppijoille

    Lyö vastaus, Puhkaise ilmapallo, Kalastus ja Sammakkohyppy: isot kohteet ja helpot liikkeet.

  • Aikarajat kierroksille

    Jokaisessa pelissä on 20–45 sekuntia aikaa per tehtävä, ja aika tarkistetaan palvelimella.

  • Näppäimistöllä helppoa

    Jokaisen pelin voi pelata nuolinäppäimillä ja Enterillä tai numeronäppäimillä.

  • Vanhemmille oppilaille

    Paperilento, Koripallo, Rangaistuspotku, Rata-ajaja, Avaruuspuolustaja, Labyrinttijuoksu ja Nokipeli.

  • Ei kurkistamista

    Oikea vastaus pysyy Edformin palvelimilla, kunnes oppilas on vastannut.

  • Oikeat tulokset

    Jokainen vastaus arvioidaan ja päätyy raporttiin, arvosanataulukkoon ja CSV-tiedostoon.

Opettajat käyttävät arcade-pelejä tähän:

Tutustu lisää

Vaiheittaiset ohjeet

Usein kysytyt kysymykset

Mitkä kysymykset toimivat arcade-peleissä?

Yhden valinnan kysymykset, joissa on 2–4 tekstivaihtoehtoa ja joissa jokaisessa on enintään 24 merkkiä, ilman kuvia vaihtoehdoissa. Muut kysymykset vastataan tavallisena visailuna.

Kuinka monta arcade-peliä on?

Yksitoista: Lyö vastaus, Puhkaise ilmapallo, Kalastus, Sammakkohyppy, Koripallo, Rangaistuspotku, Paperilento, Rata-ajaja, Avaruuspuolustaja, Labyrinttijuoksu ja Nokipeli.

Muuttavatko pelin pisteet arvosanaa?

Eivät. Jokainen vastaus arvioidaan kuten tavallisessa visailussa; pelin pisteet ovat vain huvin vuoksi.

Voiko oppilas saada lisää aikaa?

Kyllä. Kotitehtäväraportissa oppilaalle antamasi lisäaika lisätään myös aikarajoitettujen pelikysymysten kelloon.

Tarvitsevatko oppilaat tilin?

Eivät. He voivat liittyä koodilla tai linkillä ja kirjoittaa nimensä, tai kirjautua luokkaansa.

Onko se ilmainen?

Kyllä. Jokainen pelitila kuuluu ilmaiseen Basic-tilauspakettiin.

Pelaa seuraava visailusi arcade-pelinä

Opettajille ilmainen. Yksitoista peliä, yksi kysymyssarja, yksi raportti.

  • Ilmainen opettajille
  • Ei luottokorttia
  • Toimii millä tahansa laitteella