Naar inhoud

Arcadespellen

Arcadespellen die nog steeds controleren of je leert

Leerlingen prikken ballonnen, schieten penalty’s en sturen door doolhoven — maar alleen het juiste antwoord levert punten op. Maak ze van elke quiz met korte antwoordopties en lees de resultaten in je rapport.

  • 11 arcadespellen
  • Eerst de vraag, dan de klok
  • Gratis voor docenten
Ballonnen knallen-spel met antwoorden op de ballonnen

Wat zijn arcade-reviewspellen?

Arcadespellen zijn spelmodi voor meerkeuzevragen met twee tot vier korte antwoordopties. Leerlingen lezen eerst de vraag, drukken op Start en antwoorden daarna door te spelen: de ballon laten knallen, door de ring schieten, de vis vangen of naar de baan met het juiste antwoord sturen voordat de tijd om is. Er zijn er elf, van Mep het antwoord en Kikkersprong voor jongere leerlingen tot Doolhofrace en Slang voor oudere leerlingen. Je kiest er een wanneer je een quiz als Huiswerk geeft of een Live spel opent. Elk antwoord wordt op de server gecontroleerd en komt in hetzelfde rapport als een normale quiz.

Zo zet je een quiz om in een arcadespel

  1. 1

    Gebruik een quiz met korte opties

    Meerkeuzevragen met 2 tot 4 korte tekstantwoorden werken het best. Maak er zelf een of laat AI er een schrijven.

  2. 2

    Kies een arcadespel

    Geef de quiz als Huiswerk of Live spel en kies een spel in de arcade-sectie van Hoe leerlingen antwoorden.

  3. 3

    Lees het rapport

    Scores per leerling en per vraag, precies zoals bij een normale quiz.

Probeer het zelf

Speel een spel gemaakt van een quiz

Dezelfde vragen, verschillende spellen. Kies er een en speel.

Gesorteerd op de leeftijd van je leerlingen

De keuzehulp laat zien welke arcadespellen passen bij je doelgroep en hoeveel van je vragen elk spel gebruikt. Je keuze wordt nooit geblokkeerd.

  • Eerst geschikte spellen
  • Aantal vragen per spel
  • Overige vragen als normale quiz gespeeld
Spelmoduskeuze met de sectie arcadespellen

Eerlijk spel op elk apparaat

De timer start pas wanneer de leerling op Start drukt, zodat trage lezers niet worden opgejaagd. Leerlingen tikken of gebruiken het toetsenbord: pijltjes om te richten, Enter of 1–4 om te kiezen.

  • Eerst lezen, dan spelen
  • Touch en toetsenbord
  • Extra tijd voor leerlingen die dat nodig hebben
Leerling die een spel speelt op een telefoon

Zelfde rapport als bij een quiz

Punten in het spel zijn voor de lol. Wat je ziet is het echte resultaat: wie wat heeft geantwoord en welke vragen de klas lastig vond.

  • Scores per leerling
  • Percentage juist per vraag
  • CSV downloaden
Huiswerkrapport met scores voor elke leerling en vraag

Elf arcadespellen

  • Voor jonge leerlingen

    Mep het antwoord, Ballonnen knallen, Vissen en Kikkersprong: grote doelen en simpele bewegingen.

  • Rondes met tijdslimiet

    Elk spel geeft 20 tot 45 seconden per vraag, gecontroleerd op de server.

  • Geschikt voor het toetsenbord

    Elk spel kan worden gespeeld met de pijltjestoetsen en Enter, of met de cijfertoetsen.

  • Voor oudere leerlingen

    Papieren vliegtuigje, Basketbal, Penalty, Banenrace, Ruimteverdediger, Doolhofrace en Slang.

  • Niet spieken

    Het juiste antwoord blijft op de servers van Edform totdat de leerling heeft geantwoord.

  • Echte resultaten

    Elk antwoord wordt nagekeken en komt in je rapport, cijferlijst en CSV terecht.

Docenten gebruiken arcadespellen voor

Ontdek meer

Stapsgewijze handleidingen

Veelgestelde vragen

Welke vragen werken in arcadegames?

Meerkeuzevragen met 2 tot 4 tekstopties van maximaal 24 tekens per optie, zonder afbeeldingen in de opties. Andere vragen worden beantwoord als een normale quiz.

Hoeveel arcadegames zijn er?

Elf: Mep het antwoord, Ballonnen knallen, Vissen, Kikkersprong, Basketbal, Penalty, Papieren vliegtuigje, Banenrace, Ruimteverdediger, Doolhofrace en Slang.

Veranderen de gamepunten het cijfer?

Nee. Elk antwoord wordt beoordeeld zoals een normaal quizantwoord; de punten in het spel zijn alleen voor de fun.

Kan een leerling extra tijd krijgen?

Ja. Extra tijd die je een leerling geeft in het huiswerkrapport wordt ook toegevoegd aan de timer van getimede spelvragen.

Hebben leerlingen een account nodig?

Nee. Ze kunnen deelnemen met een code of link en hun naam invoeren, of inloggen bij hun klas.

Is het gratis?

Ja. Elke spelmodus zit in het gratis Basic-abonnement.

Speel je volgende quiz als een arcadegame

Gratis voor docenten. Elf games, één set vragen, één rapport.

  • Gratis voor docenten
  • Geen creditcard
  • Werkt op elk apparaat