Arkaadmängud
Arkaadmängud, mis kontrollivad ikkagi õppimist
Õpilased lõhuvad õhupalle, löövad penalteid ja juhivad end läbi labürintide — aga skoori annab ainult õige vastus. Tee need igast viktoriinist lühikeste vastusevariantidega ja loe tulemusi oma aruandest.
- 11 arkaadmängu
- Kõigepealt küsimus, siis kell
- Õpetajatele tasuta

Mis on arkaadsed kordamismängud?
Arkaadmängud on mängurežiimid ühe valikuga küsimustele, millel on kaks kuni neli lühikest vastusevarianti. Õpilane loeb kõigepealt küsimuse, vajutab Start ja vastab siis mängides: lõhkudes õhupalli, tabades rõngast, püüdes kala või liikudes õige vastusega rajale enne, kui aeg otsa saab. Neid on üksteist — alates mängudest Löö vastust ja Konnahüpe noorematele õppijatele kuni mängudeni Labürindijooks ja Madu vanematele õpilastele. Sina valid ühe siis, kui annad viktoriini kodutööna või avad otsemängu. Iga vastus kontrollitakse serveris ja see läheb samasse aruandesse nagu tavaline viktoriin.
Kuidas muuta viktoriin arkaadmänguks
- 1
Kasuta lühikeste variantidega viktoriini
Kõige paremini sobivad ühe valikuga küsimused 2–4 lühikese tekstvastusega. Tee ise või lase AI-l see kirjutada.
- 2
Vali arkaadmäng
Anna viktoriin kodutööna või otsemänguna ja vali mäng jaotises „Kuidas õpilased vastavad“ arkaadmängude seast.
- 3
Vaata aruannet
Tulemused iga õpilase ja iga küsimuse kohta, täpselt nagu tavalise viktoriini puhul.
Proovi ise järele
Mängi viktoriinist tehtud mängu
Sama küsimused, erinevad mängud. Vali üks ja mängi.
Sorteeritud sinu õpilaste vanuse järgi
Valikus kuvatakse, millised arkaadmängud sobivad sinu sihtrühmale ja kui palju sinu küsimustest igaüks kasutab. See ei blokeeri kunagi sinu valikut.
- Sobivad mängud eespool
- Küsimuste arv mängu kohta
- Ülejäänud küsimused mängitakse tavalise viktoriinina

Õiglane mäng igas seadmes
Taimer käivitub alles siis, kui õpilane vajutab Starti, nii et aeglasemad lugejad ei pea kiirustama. Õpilased saavad puudutada ekraani või kasutada klaviatuuri: nooled sihtimiseks, Enter või 1–4 valimiseks.
- Kõigepealt loe, siis mängi
- Puuteekraan ja klaviatuur
- Lisaaeg õpilastele, kes seda vajavad

Sama aruanne nagu viktoriinil
Mängu punktid on lõbu pärast. Näed tegelikke tulemusi: kes mida vastas ja millised küsimused klassile raskeks osutusid.
- Tulemused õpilase kaupa
- Õigete vastuste protsent küsimuse kohta
- Laadi alla CSV-na

Üksteist arkaadmängu
Noorematele õppijatele
Löö vastust, Õhupalli lõhkumine, Kalapüük ja Konnahüpe: suured märgid ja lihtsad liigutused.
Ajastatud voorud
Igas mängus on ühe küsimuse kohta 20–45 sekundit, kontroll serveris.
Sõbralik klaviatuuriga kasutamiseks
Iga mängu saab mängida noolte ja Enteriga või numbriklahvidega.
Vanematele õpilastele
Paberilennuk, Korvpall, Penalti, Rajal võidusõitja, Kosmosekaitsja, Labürindijooks ja Madu.
Ei mingit piilumist
Õige vastus jääb Edformi serveritesse seni, kuni õpilane on vastanud.
Tegelikud tulemused
Iga vastus hinnatakse ja läheb sinu aruandesse, hindevihikusse ja CSV-sse.
Õpetajad kasutavad arkaadmänge järgmiseks
- 01
Kodutöö, mille õpilased lõpetavad
Samad harjutusküsimused, mängitud lõpuni.
- 02
Reedene kordamine
Otsemäng, kus iga õpilane mängib oma seadmes.
- 03
Nooremad õppijad
Lühikesed valikud, suured sihtmärgid ja küsimused ette loetuna.
- 04
Faktide ladusus
Kiired voorud korda tabelite, õigekirjavalikute või pealinnadega.
Uuri veel
- Mängurežiimid27 viisi samu küsimusi mängida
- Otseviktoriini mängAjaarvestusega viktoriinisaade punktide, edetabeli ja poodiumiga
- SõnamängudArva sõna, Anagramm, Ristsõna ja Sõnaotsing viktoriinist
- Klassi mängudOtseviktoriinid, võidujooksu-, meeskonna- ja arkaadmängud
- Mänguline õppimineSinu küsimustest loodud mängud, mis siiski loevad
- AlgkoolSuured nupud, ettelugemine ja meeskonnamängud noorematele õppijatele
Korduma kippuvad küsimused
Millised küsimused sobivad arkaadmängudesse?
Üksikvalikuga küsimused 2–4 tekstivalikuga, igaüks kuni 24 märki, ilma piltideta valikutes. Muudele küsimustele vastatakse tavalise viktoriinina.
Mitu arkaadmängu on olemas?
Üksteist: Löö vastust, Õhupalli lõhkumine, Kalapüük, Konnahüpe, Korvpall, Penalti, Paberilennuk, Rajal võidusõitja, Kosmosekaitsja, Labürindijooks ja Madu.
Kas mängupunktid muudavad hinnet?
Ei. Iga vastust hinnatakse nagu tavalise viktoriini vastust; mängu punktid on lihtsalt lõbu pärast.
Kas õpilane saab rohkem aega?
Jah. Kodutöö aruandes õpilasele antud lisaaeg lisatakse ka ajastatud mänguküsimuste kellaajale.
Kas õpilane vajab kontot?
Ei. Nad saavad liituda koodi või lingiga ja sisestada oma nime või sisse logida oma klassi.
Kas see on tasuta?
Jah. Kõik mängurežiimid on tasuta Basic paketis.
Mängi oma järgmist viktoriini arkaadmänguna
Õpetajatele tasuta. Üksteist mängu, üks küsimuste komplekt, üks aruanne.
- Tasuta õpetajatele
- Krediitkaarti pole vaja
- Töötab igas seadmes