Vorschule (3–5 Jahre)Alter 3–5
Zeichnen und raten für den Vorschulbereich (3–5 Jahre)
Nutze dieses Zeichnen-und-raten-Spiel im Morgenkreis, bei Übergängen oder als kleine Bewegungspause. Kleine Kinder lieben es, zu erraten, was ihre Klassenkameraden zeichnen, und dabei üben sie Aufmerksamkeit und Sprechen.
Der Bildschirm zeigt eine Zeichenfläche, ein Glücksrad mit einfachen Wörtern, einen großen Timer, eine einfache Punktetafel und eine Checkliste. Alles ist groß und gut zu erkennen. Die Kinder sind nacheinander mit Zeichnen dran, während die anderen raten.
Kostenlos für Lehrkräfte. Deine Bildschirme, Klassen und Uploads werden in deinem Konto gespeichert.
So nutzt du es im Unterricht
- 1Projiziere die Vorlage im Präsentationsmodus für die ganze Klasse.
- 2Drehe das Glücksrad, um ein Wort für die Zeichenfläche auszuwählen.
- 3Ein Kind zeichnet das Wort, während die anderen laut raten.
- 4Stelle den visuellen Timer für jede Runde ein, damit alle wissen, wie viel Zeit sie haben.
- 5Vergib Punkte auf der Punktetafel für richtige Antworten oder Teamarbeit.
- 6Hake die Schritte auf der Checkliste ab, damit die Kinder dem Spiel folgen können.
Warum es funktioniert
- Hilft Kindern, Abwechseln und Zuhören zu üben.
- Fördert die Sprachentwicklung durch Raten und Sprechen.
- Macht Übergänge leichter und hält junge Schüler bei der Sache.
Tipps
- Zeige vor dem Start, wie man einfache Formen zeichnet.
- Halte die Runden kurz und lobe alle Versuche, nicht nur richtige Antworten.
- Nutze die Checkliste, um die Kinder an die einzelnen Schritte zu erinnern.
Mach es zu deinem eigenen
- Spiele mit Themen wie Tiere, Essen oder Gegenstände aus dem Klassenzimmer.
- Nutze es im Fernunterricht, indem du deinen Bildschirm teilst und die Kinder zu Hause zeichnen lässt.
- Passe es für Kinder mit besonderem Förderbedarf an, indem du sie wählen lässt, ob sie zeichnen oder raten möchten.
Fragen von Lehrkräften
Was ist, wenn ein Kind schüchtern ist und nicht zeichnen möchte?
Lass es aussetzen oder mit einem Freund im Team arbeiten. Die Teilnahme soll Spaß machen und niemals erzwungen sein.
Wie halte ich das Spiel bei kurzer Aufmerksamkeitsspanne in Bewegung?
Stelle den Timer auf 1–2 Minuten pro Runde ein und nutze die Checkliste, um die Kinder bei der Sache zu halten.
Kann ich die Wörter auf dem Glücksrad ändern?
Ja, du kannst das Glücksrad bearbeiten und Wörter hinzufügen, die zu deiner Klasse oder deiner aktuellen Unterrichtsstunde passen.
Verwendete Widgets auf diesem Bildschirm
Verwendete Funktionen
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