6–8 klasės (11–14 m.)Amžius 11–14
Viktorinos šou 6–8 klasėms
Naudokite šį viktorinos žaidimo šabloną, kad pakartotumėte medžiagą, pristatytumėte naujas temas arba įkvėptumėte klasę per perėjimus. Mokiniai mato žaidimo lentą su komandos rezultatais, laikmačiu ir ratuku atsitiktiniams klausimams ar komandų eilėms.
Puikiai tinkantis 6–8 klasėms, ekranas padeda visiems išlikti įsitraukusiems ir susitelkusiems į darbą. Galite įvesti savo klausimus, sukdami pasirinkti mokinius ar temas ir lengvai stebėti rezultatus.
Nemokama mokytojams. Jūsų ekranai, klasės ir įkėlimai išsaugomi Jūsų paskyroje.
Kaip tai naudoti klasėje
- 1Pasirinkite arba įrašykite savo viktorinos klausimus teksto valdiklyje.
- 2Pridėkite mokinių vardus arba temas prie sukimo rato.
- 3Padalinkite mokinius į komandas ir nustatykite rezultatų lentelę.
- 4Paaiškinkite taisykles naudodami teksto valdiklį.
- 5Pradėkite kiekvieno klausimo ar raundo laikmatį.
- 6Naudokite kontrolinį sąrašą, kad sektumėte viktorinos žingsnius ar raundus.
Kodėl tai veikia
- Padeda mokiniams išlikti susitelkusiems ir motyvuotiems dėl komandinių varžybų.
- Atsitiktinis parinkimas suteikia visiems sąžiningą galimybę dalyvauti.
- Aiškūs žingsniai ir vizualūs laikmačiai padeda valdyti laiką ir perėjimus.
Patarimai
- Leiskite mokiniams padėti kurti kai kuriuos klausimus — taip jie bus labiau įsitraukę.
- Skirkite papildomų taškų už komandinį darbą ar gerą sportinį elgesį.
- Naudokite kontrolinį sąrašą, kad žaidimas būtų organizuotas ir sąžiningas.
Prisitaikykite pagal save
- Naudokite konkretaus dalyko klausimus matematikai, gamtos mokslams ar istorijai.
- Žaiskite mažose grupėse mišriam ar nuotoliniam mokymuisi.
- Pritaikykite taisykles mokiniams, kuriems reikia papildomos pagalbos.
Mokytojų klausimai
Kaip į viktoriną įtraukti savo klausimus?
Tiesiogiai įrašykite klausimus į teksto valdiklį. Galite juos keisti pagal bet kurią temą ar pamoką.
Ar galiu tai naudoti su mišrių gebėjimų grupėmis?
Taip, galite subalansuoti komandas ir pakoreguoti klausimus. Jei reikia, suteikite užuominų arba papildomo laiko.
Ką daryti, jei mano mokiniai tampa pernelyg azartiški?
Priminkite jiems susitelkti į mokymąsi ir komandinį darbą. Skirkite taškų už teigiamą elgesį, ne vien už teisingus atsakymus.
Šiame ekrane naudojami valdikliai
Naudojamos funkcijos
Ta pati akimirka, kiti amžiai
Priešmokyklinė grupė (3–5 metų)
Viktorinos šou priešmokyklinukams (3–5 m.)
Smagus interaktyvus viktorinos šou šablonas priešmokyklinukams su sukimo ratu, laikmačiu, rezultatų lenta ir kontroliniu sąrašu.
Darželis–2 klasė
Viktorinos šou 1–2 klasėms (5–8 m.)
Linksmas viktorinos šou ekranas 1–2 klasėms su sukiniu ratu, laikmačiu ir rezultatų lentele.
3–5 klasės (8–11 metų)
Viktorinos šou 3–5 klasėms
Veskite gyvą viktorinos šou 3–5 klasėms su suktuku, laikmačiu, rezultatų lentele ir daugiau.
9–12 klasės (14–18 m.)
Viktorinos šou vidurinei mokyklai (9–12 klasės)
Paruoštas naudoti viktorinos šou ekranas 9–12 klasėms su sukimo ratuku, laikmačiu, rezultatų lentele ir kontroliniu sąrašu įtraukiančioms komandų varžyboms.
Daugiau 6–8 klasės (11–14 m.) šablonų
6–8 klasės (11–14 m.)
Peržiūros žaidimas 6–8 klasėms
Interaktyvus peržiūros žaidimas 6–8 klasėms su komandiniais žaidimais, laikmačiais ir žodžių spėjimu.
6–8 klasės (11–14 m.)
Fizinio ugdymo žaidimai 6–8 klasėms
Paruoštas naudoti fizinio ugdymo žaidimų ekranas 6–8 klasėms su įrankiais apšilimui, komandoms, rezultatų skaičiavimui ir grupinėms veikloms.
6–8 klasės (11–14 m.)
Testo kartojimas 6–8 klasėms
Klasės ekranas, padedantis 6–8 klasių mokiniams kartoti prieš testą su kontroliniu sąrašu, apklausa, laikmačiu ir nuoroda į viktoriną.