9–12 klasės (14–18 m.)Amžius 14–18
Viktorinos šou vidurinei mokyklai (9–12 klasės)
Naudokite šį viktorinos šabloną kartojimo pamokose, ruošiantis testui arba kaip smagų būdą užbaigti pamoką. Mokiniai matys žaidimo stiliaus lentą su sukimo ratuku atsitiktiniams klausimams ar komandoms, tiesiogine rezultatų lentele, matomu atgaliniu laikmačiu ir kontroliniu sąrašu pažangai sekti.
Tokia struktūra padeda įtraukti vyresniųjų klasių mokinius ir suteikia draugiškos konkurencijos bet kuriam dalykui. Ekrane pateikiamos instrukcijos, aiškios taisyklės ir pritaikomi fonai leidžia lengvai sukurti tinkamą atmosferą Jūsų klasei.
Nemokama mokytojams. Jūsų ekranai, klasės ir įkėlimai išsaugomi Jūsų paskyroje.
Kaip tai naudoti klasėje
- 1Pasirinkite arba pritaikykite foną, kad jis atitiktų Jūsų dalyką ar temą.
- 2Įveskite viktorinos klausimus teksto valdiklyje, kad juos būtų lengva peržiūrėti.
- 3Į sukimo ratuką įrašykite mokinių vardus arba komandas; jei norite, pridėkite temas.
- 4Sukonfigūruokite rezultatų lentelę su komandų pavadinimais; taškus atnaujinkite vykstant žaidimui.
- 5Naudokite laikmatį, kad kiekvienam klausimui apribotumėte atsakymo laiką.
- 6Pridėkite kontrolinį sąrašą žingsniams ar raundams; pažymėkite juos eidami pirmyn.
Kodėl tai veikia
- Klausimų atsitiktinimas sukimo ratuku įtraukia visus.
- Rezultatų lenta skatina komandinį darbą ir sveiką konkurenciją.
- Laikmatis ir kontrolinis sąrašas padeda mokiniams valdyti laiką ir išlikti susikaupusiems.
Patarimai
- Leiskite mokiniams padėti pasirinkti foną arba komandų pavadinimus.
- Kiekviename raunde keiskite komandų kapitonus, kad skatintumėte lyderystę.
- Laikykite klausimus įvairius — derinkite greitus faktus, logiką ir atvirus klausimus.
Prisitaikykite pagal save
- Naudokite bet kuriame dalyke: matematikoje, gamtos moksluose, istorijoje, kalbose.
- Veskite virtualų viktorinos šou bendrindami ekraną ir naudodami QR kodą apklausoms.
- Pritaikykite mokiniams, kuriems reikalingi pritaikymai, sutrumpindami laikmatį arba leisdami pateikti atsakymus raštu.
Mokytojų klausimai
Kaip įtraukti savo klausimus?
Redaguokite teksto lauką ir įveskite klausimus prieš pamoką arba vietoje.
Ar mokiniai gali prisijungti iš savo įrenginių?
Mokiniai atsako garsiai arba komandomis, bet galite pridėti apklausas atsakymams telefonu naudojant QR kodo funkciją.
Kaip sekti komandų taškus?
Naudokite rezultatų lentelės valdiklį — spustelėkite, kad pridėtumėte arba atimtumėte taškus, kai komandos atsako.
Šiame ekrane naudojami valdikliai
Naudojamos funkcijos
Ta pati akimirka, kiti amžiai
Priešmokyklinė grupė (3–5 metų)
Viktorinos šou priešmokyklinukams (3–5 m.)
Smagus interaktyvus viktorinos šou šablonas priešmokyklinukams su sukimo ratu, laikmačiu, rezultatų lenta ir kontroliniu sąrašu.
Darželis–2 klasė
Viktorinos šou 1–2 klasėms (5–8 m.)
Linksmas viktorinos šou ekranas 1–2 klasėms su sukiniu ratu, laikmačiu ir rezultatų lentele.
3–5 klasės (8–11 metų)
Viktorinos šou 3–5 klasėms
Veskite gyvą viktorinos šou 3–5 klasėms su suktuku, laikmačiu, rezultatų lentele ir daugiau.
6–8 klasės (11–14 m.)
Viktorinos šou 6–8 klasėms
Veskite nuotaikingą viktorinos šou 6–8 klasėms su suktuku, laikmačiu, rezultatų lentele ir paprastais įrankiais – visa tai nemokama mokytojams.
Daugiau 9–12 klasės (14–18 m.) šablonų
9–12 klasės (14–18 m.)
Kartojimo žaidimas 9–12 klasėms
Įtraukite 9–12 klasių mokinius su paruoštu kartojimo žaidimu, komandiniais žaidimais, laikmačiais ir žodžių spėjimu.
9–12 klasės (14–18 m.)
Fizinio ugdymo žaidimai ir veiklos gimnazijai
Organizuokite gimnazijos fizinio ugdymo žaidimus su suktukais, grupėmis, rezultatais ir kontroliniais sąrašais.
9–12 klasės (14–18 m.)
Testo kartojimo užsiėmimas 9–12 klasėms
Paruoštas naudoti ekranas pasiruošimui testams su kontroliniais sąrašais, apklausomis ir interaktyviomis veiklomis.