6–8 класи (11–14 років)Вік 11–14
Вікторина для 6–8 класів
Використовуйте цей шаблон вікторини, щоб повторити матеріал, подати нові теми або пожвавити клас під час переходів. Учні бачать ігрове поле з балами команд, таймером і колесом для випадкових запитань або черговості команд.
Ідеально для 6–8 класів: екран допомагає всім залишатися залученими й зосередженими на завданні. Ви можете вводити власні запитання, крутити колесо, щоб обирати учнів або теми, і легко вести рахунок.
Безкоштовно для вчителів. Ваші екрани, класи й завантаження зберігаються у вашому обліковому записі.
Як використовувати в класі
- 1Оберіть або введіть запитання для вікторини в текстовому віджеті.
- 2Додайте імена учнів або теми до колеса.
- 3Поділіть учнів на команди й налаштуйте табло.
- 4Поясніть правила за допомогою віджета тексту.
- 5Запустіть таймер для кожного запитання або раунду.
- 6Використовуйте чекліст, щоб відстежувати кроки чи раунди вікторини.
Чому це працює
- Допомагає учням бути зосередженими й мотивованими завдяки командному змаганню.
- Випадковий вибір дає кожному чесний шанс узяти участь.
- Чіткі кроки та візуальні таймери допомагають керувати часом і переходами.
Поради
- Дозвольте учням допомогти створити кілька запитань — так вони більше залучаться.
- Додавайте бонусні бали за командну роботу або чесну гру.
- Використовуйте чекліст, щоб гра була впорядкованою та чесною.
Налаштуйте під себе
- Використовуйте запитання з конкретного предмета — математики, природничих наук чи історії.
- Грайте в малих групах для змішаного або дистанційного навчання.
- Адаптуйте правила для учнів, яким потрібна додаткова підтримка.
Запитання вчителів
Як додати власні запитання до вікторини?
Введіть свої запитання прямо у віджет тексту. Ви можете змінювати їх для будь-якої теми чи уроку.
Чи можна використовувати це для груп із різним рівнем підготовки?
Так, ви можете збалансувати команди й адаптувати запитання. За потреби давайте підказки або більше часу.
Що робити, якщо мої учні занадто змагаються?
Нагадуйте їм зосереджуватися на навчанні та командній роботі. Нараховуйте бали за позитивну поведінку, а не лише за правильні відповіді.
Віджети на цьому екрані
Можливості, які тут використано
Той самий момент, інші вікові групи
Дошкільна група (3–5 років)
Вікторина для дошкільнят (3–5 років)
Веселий інтерактивний шаблон вікторини для дошкільнят із колесом, таймером, таблицею балів і чеклістом.
Від дитячого садка до 2 класу
Вікторина-шоу для K–2 (5–8 років)
Веселий екран вікторини-шоу для K–2 зі спінером, таймером і табло.
3–5 класи (8–11 років)
Вікторина-турнір для 3–5 класів
Проведіть жваву вікторину-турнір для 3–5 класів із спінером, таймером, табло результатів і не тільки.
Класи 9–12 (14–18 років)
Вікторинне шоу для старшої школи (9–12 класи)
Готовий до використання екран вікторини для 9–12 класів із барабаном, таймером, таблицею балів і чеклістом для захопливих командних змагань.
Ще шаблони для 6–8 класи (11–14 років)
6–8 класи (11–14 років)
Гра для повторення для 6–8 класів
Інтерактивна гра для повторення для 6–8 класів з командною грою, таймерами та вгадуванням слів.
6–8 класи (11–14 років)
Ігри з фізкультури для середньої школи (класи 6–8)
Готовий екран для ігор з фізкультури для 6–8 класів з інструментами для розминок, команд, підрахунку балів і групових активностей.
6–8 класи (11–14 років)
Повторення для середньої школи (класи 6–8)
Екран у класі, що допоможе класам 6–8 організувати повторення перед тестом за допомогою чек-листів, опитування, таймера та посилання на вікторину.