9.–12. клас (14–18 г.)Възраст 14–18
Викторина за гимназия (9.–12. клас)
Използвайте този шаблон за викторина по време на уроци за преговор, подготовка за тест или като забавен начин да завършите урока. Учениците виждат екран в игрови стил с въртележка за случайни въпроси или отбори, табло с резултати в реално време, видим обратно броене и чеклист за проследяване на напредъка.
Тази настройка държи гимназистите ангажирани и внася приятелско съревнование по всеки предмет. Инструкциите на екрана, ясните правила и персонализируемите фонове лесно задават тон за Вашата класна стая.
Безплатно за учители. Вашите екрани, класове и качени файлове се запазват в акаунта Ви.
Как да го използвате в часа
- 1Изберете или адаптирайте фон, който да подхожда на Вашия предмет или тема.
- 2Въведете въпросите за викторината в текстовия уиджет за лесна справка.
- 3Въведете имената на учениците или отборите във въртележката; добавете теми, ако предпочитате.
- 4Настройте таблото с резултати с имената на отборите; обновявайте точките в движение.
- 5Използвайте таймера, за да ограничите времето за отговор на всеки въпрос.
- 6Добавете чеклист за стъпки или рундове; отбелязвайте ги, докато напредвате.
Защо работи
- Случайният избор на въпроси с въртележката включва всички.
- Таблото с резултати насърчава екипна работа и здравословно съревнование.
- Таймерът и чеклистът помагат на учениците да управляват времето и да останат концентрирани.
Съвети
- Нека учениците помогнат да изберете фона или имената на отборите.
- Редувайте капитаните на отборите всеки рунд, за да насърчите лидерството.
- Поддържайте въпросите разнообразни — смесвайте кратки факти, логика и отворени задачи.
Направете го свой
- Използвайте във всеки предмет: математика, природни науки, история, език и литература.
- Проведете виртуална викторина, като споделите екрана и използвате QR кода за анкети.
- Адаптирайте за ученици с нужда от адаптации, като промените продължителността на таймера или позволите писмени отговори.
Въпроси, които учителите задават
Как да добавя свои въпроси?
Редактирайте текстовия уиджет, за да въведете въпросите си преди часа или на момента.
Могат ли учениците да се включат от собствените си устройства?
Учениците отговарят устно или по отбори, но можете да добавите анкети за отговори от телефон чрез функцията за QR код.
Как да следя точките на отборите?
Използвайте уиджета за табло с резултати — щраквайте, за да добавяте или отнемате точки според отговорите на отборите.
Уиджети на този екран
Използвани функции
Същият момент, други възрасти
Подготвителна група (3–5 г.)
Викторина за предучилищна група (3–5 г.)
Забавен, интерактивен шаблон за викторина за предучилищна група с въртящо се колело, таймер, табло с резултати и списък за отметки.
От детска градина до 2. клас
Куиз шоу за подготвителен до 2. клас (5–8 г.)
Забавен екран за куиз шоу за подготвителен до 2. клас с въртележка, таймер и табло за резултати.
Класове 3–5 (възраст 8–11 г.)
Викторина за 3.–5. клас
Организирайте динамична викторина за 3.–5. клас с колело, таймер, табло за резултатите и още.
Класове 6–8 (възраст 11–14 г.)
Куиз шоу за 6.–8. клас
Организирайте динамично куиз шоу за 6.–8. клас с въртележка, таймер, табло за резултатите и лесни инструменти — всичко безплатно за учители.
Още шаблони за 9.–12. клас (14–18 г.)
9.–12. клас (14–18 г.)
Игра за преговор за гимназия (9.–12. клас)
Включете учениците от 9.–12. клас с готова игра за преговор с отборна игра, таймери и познаване на думи.
9.–12. клас (14–18 г.)
Игри и дейности по физическо за гимназия
Организирайте игрите по физическо в гимназията с рулетки, групи, точкуване и чеклистове.
9.–12. клас (14–18 г.)
Сесия за преговор на тест за гимназиален етап (9–12 клас)
Готов екран за преговор преди тестове с контролни списъци, анкети и интерактивни дейности.