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Adivina la palabra
Adivina la palabra es un juego de clase en el que el alumnado intenta descubrir una palabra oculta adivinando una letra a la vez. Cada error hace estallar un globo, añadiendo emoción y una cuenta atrás visual a la actividad.
Los docentes usan Adivina la palabra para motivar a toda la clase, practicar vocabulario o como pausa activa durante las lecciones. Es fácil de proyectar y funciona en cualquier pantalla, así que es una forma rápida de añadir momentos de aprendizaje interactivo.
Formas en que lo usan los docentes
- Rompe el hielo con un juego de repaso de vocabulario al empezar la clase.
- Intercala las lecciones más largas con un divertido reto de adivinar palabras.
- Practica la ortografía y el reconocimiento de palabras en inglés o en cualquier asignatura.
- Úsalo como una actividad rápida de cierre: el estudiante adivina un término clave de la lección.
- Fomenta el trabajo en equipo dividiendo la clase en grupos para competir.
Cómo configurarlo
- 1Inicia sesión en tu cuenta de docente en Edform.
- 2Abre o crea una pantalla de clase para tu lección.
- 3Haz clic en 'Añadir widget' y selecciona 'Adivina la palabra' en la sección de juegos.
- 4Escribe la palabra que quieras o elige una de las sugeridas.
- 5Proyecta la pantalla e invita al alumnado a adivinar letras en grupo o por equipos.
Consejos
- Elige palabras que encajen con el tema de tu lección para practicar más.
- Usa nombres de estudiantes o vocabulario para darle un toque más personal.
- Deja que el alumnado se turne para elegir la palabra de la siguiente ronda.
- Mantén un ritmo ágil para conservar la emoción.
Preguntas de docentes
¿Puedo usar mis propias palabras en Adivina la palabra?
Sí, puedes escribir cualquier palabra que quieras o elegir una de la lista sugerida al configurar el widget.
¿Cómo participa el alumnado?
El alumnado dice o levanta la mano para adivinar letras. Tú haces clic para mostrar los aciertos o errores.
¿Puedo jugar más de una ronda?
Sí, puedes reiniciar el juego o introducir una palabra nueva tantas veces como quieras durante tu lección.
¿Hay límite de tiempo para cada ronda?
No, pero el juego termina cuando se pinchan todos los globos o se adivina la palabra.
Plantillas con este widget
Preescolar (3–5 años)
Juego de repaso para Pre-K (3–5 años)
Un conjunto de pantallas de juego de repaso para Pre-K con tres en raya, temporizadores, juegos de palabras y puntos por equipo.
De jardín de infancia a 2.º grado
Juego de repaso para Infantil–2º de Primaria (5–8 años)
Pantalla de juego de repaso lúdica para Infantil–2º de Primaria, con tres en raya, marcador, selector de nombres y más.
Grados 3–5 (8–11 años)
Juego de repaso para 4º–6º de Primaria (9–12 años)
Juego de repaso listo para usar en 4º–6º de Primaria, con juego por equipos, selector de nombres aleatorio y adivinanza de palabras.
Grados 6-8 (de 11 a 14 años)
Juego de repaso para 1.º-3.º de ESO (11–14 años)
Juego interactivo de repaso para 1.º-3.º de ESO con equipos, temporizadores y adivinanza de palabras.
Grados 9–12 (14–18 años)
Juego de repaso para secundaria (3.º a 6.º de ESO y Bachillerato)
Motiva a 3.º a 6.º de ESO y Bachillerato con un juego de repaso listo para usar con equipos, temporizadores y adivinanza de palabras.