9.–12. klassetrin (14–18 år)Alder 14–18
To sandheder og en løgn til gymnasiet (klassetrin 9–12)
Brug denne skabelon som en hurtig icebreaker, hjernepause eller et team-bygger-øjeblik i enhver gymnasieklasse. Den er også oplagt til klassens tid, SEL eller til at starte en lektion med energi og fokus.
Eleverne ser tydelige trin, en liveafstemning og en timer. De kan stemme fra deres telefoner, se pointtavlen opdatere sig og se, hvem der står for tur, med navneplukkeren. Alt kører direkte fra din projektor eller tavle.
Gratis for lærere. Dine skærme, klasser og uploads gemmes på din konto.
Sådan bruger du den i klassen
- 1Vis skabelonen og gennemgå trinene på tjeklisten.
- 2Brug navneplukkeren til at vælge den første elev.
- 3Sæt timeren til 1 minut, så eleven kan dele to sandheder og en løgn.
- 4Lad klassen stemme med afstemningswidgetten på deres enheder.
- 5Vis det rigtige svar, og opdater pointtavlen for rigtige gæt.
- 6Fortsæt til næste elev eller hold, og gentag processen.
Hvorfor det virker
- Skaber tillid og fællesskab i klassen.
- Eleverne øver kritisk tænkning og kommunikation.
- Holder alle engagerede og deltagende, også de generte elever.
Tips
- Lad eleverne forberede udsagn på forhånd for et mere flydende forløb.
- Opfordr til kreative og skoleegnede udsagn.
- Brug pointtavlen til at motivere til venlig konkurrence, men hold det let.
Gør den til din egen
- Brug til faglig repetition: to sande fakta og en misforståelse.
- Prøv den i fjern- eller hybridundervisning, hvor eleverne deltager i afstemninger hjemmefra.
- Tilpas til dansk som andetsprog eller særlige behov ved at give mulighed for skriftlige udsagn eller arbejde i par.
Spørgsmål lærere stiller
Hvor lang tid tager hver runde?
Hver runde tager normalt 2–3 minutter. Timeren hjælper med at holde gang i det.
Kan jeg redigere tjeklisten eller tilføje trin?
Ja, du kan tilpasse tjeklisten og alle andre widgets, så de passer til din klasse.
Skal eleverne have konti for at stemme i afstemningen?
Nej, eleverne scanner bare QR-koden eller bruger et link til at stemme—ingen konti er nødvendige.
Widgets på denne skærm
Funktioner den bruger
Samme situation, andre aldersgrupper
Børnehaveklasse (3–5 år)
To sandheder og en løgn til børnehaveklasse (3–5 år)
Et enkelt, interaktivt spil med To sandheder og en løgn til børnehaveklasse med klasseværktøjer og elev-enheder.
Børnehaveklasse til 2. klassetrin
To sandheder og en løgn til morgensamling i børnehaveklasse–2. klassetrin
Et legende spil med to sandheder og en løgn til børnehaveklasse–2. klasse med enkle trin, afstemning, timer og fair turtagning.
Klassetrin 3–5 (8–11 år)
To sandheder og en løgn for klassetrin 3–5
En sjov og interaktiv aktivitet med To sandheder og en løgn for klassetrin 3–5 ved hjælp af klasseværktøjer og elevernes enheder.
Klassetrin 6–8 (11–14 år)
To sandheder og en løgn for klassetrin 6–8
En færdig aktivitet med to sandheder og en løgn til klassetrin 6–8 med interaktive værktøjer.
Flere skabeloner til 9.–12. klassetrin (14–18 år)
9.–12. klassetrin (14–18 år)
Brain break til udskolingen (9.–10. klasse, 16–18 år)
En klar-til-brug brain break skabelon til udskolingen med lykkehjul, timer, terninger og tydelige instruktioner.
9.–12. klassetrin (14–18 år)
Velkomstdag for klassetrin 9–12
Byd din gymnasieklasse velkommen, sæt forventningerne og indsamle elevinput på første skoledag med denne skærm til skolestart.
9.–12. klassetrin (14–18 år)
Would-you-rather-afstemning til gymnasiet (klassetrin 9–12)
En færdig Ville du helst?-afstemning med timer og lykkehjul til gymnasieklasser.