Швидкість у математичних фактах
Математичні факти — швидко й цікаво
Перетворіть таблицю множення та числові зв’язки на аркадні ігри на час і Перегони набору, друкуйте тренувальні аркуші в кількох версіях і бачте, які факти ще потребують опрацювання в кожного учня.
- Ігри на час із будь-якої вікторини
- Друковані тренувальні аркуші
- Безкоштовно для вчителів

Що таке швидкість у математичних фактах?
Швидкість у фактах означає, що учень швидко й правильно пригадує базові математичні факти — додавання, віднімання, таблицю множення, ділення, — щоб робоча пам’ять була вільна для складніших завдань. Вона формується завдяки короткій, частій і ненапруженій практиці. В Edform вікторина з фактів перетворюється на аркадну гру, де учні лопають кульку або забивають м’яч у правильну відповідь до завершення часу, або на Перегони набору, де вони вводять кожну відповідь проти годинника. Генератор математичних робочих аркушів друкує тренувальні аркуші в кількох версіях із відповідями. Кожна онлайн-відповідь оцінюється, тож ви бачите, які факти ще повільні або неправильні.
Як відпрацьовувати математичні факти в Edform
- 1
Створіть набір фактів
Запишіть факти як числові запитання або як запитання з одним вибором із 2–4 варіантами для аркадних ігор.
- 2
Виберіть гру на час
Призначте як Домашнє завдання або як Гру наживо та виберіть аркадну гру чи Перегони набору.
- 3
Перевірте й повторіть
Звіт покаже, з якими фактами більшість учнів помилилася. Потренуйте їх ще раз наступного тижня.
Спробуйте самі
Без реєстрації — спробуйте як учень
Це справжній плеєр Edform. Дайте відповіді на запитання й подивіться, як їх перевіряють.
Оберіть гру за віком
Підбірник відбирає ігри за віком ваших учнів і показує, скільки ваших запитань використовує кожна з них.
- Аркадні ігри для запитань із вибором відповіді
- Перегони набору для числових відповідей
- Телевікторина з 50:50

Тренувальні аркуші за секунди
Безкоштовний генератор математичних робочих аркушів створює стільки аркушів із прикладами, скільки вам потрібно, у кількох варіантах, разом із відповідями.
- Кілька варіантів
- Ключі відповідей
- Друкуйте або показуйте на дошці

Перегляньте, яких фактів бракує
Аналіз по кожному запитанню показує факти, з якими більшість учнів помилилися, і відповіді, які вони дали.
- Відсоток правильних відповідей для кожного факту
- Найпоширеніші відповіді
- Бали по кожному учню

Інструменти для відпрацювання табличних фактів
Аркадні ігри
Одинадцять ігор на час — від Лусни кульку до Лабіринт.
Перегони набору
Введіть кожну відповідь, поки не закінчилася смужка.
Запитання на час
Ігрові таймери перевіряються на сервері, тож вони справедливі.
Тренувальні аркуші
Друковані арифметичні аркуші в кількох варіантах із відповідями.
Повторні спроби
Посилання для тренування дають учням змогу проходити ще раз так часто, як вони хочуть.
Звіти
Кожен приклад, кожен учень, відсоток правильних відповідей.
Вчителі використовують це для
- 01
Таблиці множення
Одна таблиця на тиждень як гра, наприкінці місяця — усі.
- 02
Розминок
Три хвилини прикладів на початку уроку.
- 03
Домашнього завдання
Коротка гра, яку учні справді проходять до кінця.
- 04
Додаткової підтримки
Додатковий час на годиннику для учнів, яким це потрібно.
Дізнайтеся більше
- Аркадні ігриЛусни кульку, Лабіринт, Пенальті та інше з будь-якої вікторини
- Генератор прикладів з математикиСкільки завгодно аркушів з прикладами на обчислення, у кількох варіантах — з відповідями.
- Учителі математикиВідповіді-числа, математичні тренажери й текстові задачі
- Редактор математичних формулДроби, степені та корені в запитаннях і робочих аркушах
- Спіральне повторення з математикиЗмішана практика з математики, що повертається до вивчених тем, з ключем відповідей.
- Тренування відтворенняВідтворення без тиску через вікторини, Картки та ігри
Покрокові інструкції
- Ігрові режимиПеретворіть будь-який тест на аркаду, словесну гру, ігрове поле чи квест-кімнату.
- Інструменти для класуКористуйтеся таймером, вибором імені, вимірювачем шуму й генераторами матеріалів для друку на уроці.
- Призначення домашнього завданняПризначте тест як домашнє завдання з кодом, посиланням або QR-кодом і встановіть термін.
Поширені запитання
Які ігри підходять для математичних фактів?
Аркадні ігри використовують запитання з одним варіантом відповіді та 2–4 короткими відповідями. Перегони набору використовують числові запитання та запитання з короткою відповіддю. Обидва формати мають таймер.
Чи можуть учні практикуватися без дедлайну?
Так. Поділіться Посиланням для тренування: учні бачитимуть, чи відповідь правильна, під час проходження й можуть спробувати ще раз так часто, як захочуть.
Чи можу я друкувати тренувальні аркуші?
Так. Генератор математичних робочих аркушів — це безкоштовний інструмент для класу, який друкує арифметичні аркуші в кількох варіантах із відповідями.
Чи може учень отримати більше часу?
Так. Додатковий час, який ви надаєте учню, додається до його ліміту часу та до годинника запитань у вікторині з таймером.
Чи оцінюються відповіді в іграх?
Так. Кожна відповідь оцінюється як звичайна відповідь у вікторині та потрапляє до звіту.
Це безкоштовно?
Так. Ігри, Посилання для тренування, генератор робочих аркушів і звіти доступні в безкоштовному Тарифі Basic.
Перетворіть обчислювальні навички на гру
Безкоштовно для вчителів. Ігри на час і тренувальні аркуші в одному місці.
- Безкоштовно для вчителів
- Без кредитної картки
- Працює на будь-якому пристрої