Matching games
Matching games met vragen die je al hebt
Elke vraag met een kort antwoord is een paar. Leerlingen koppelen ze, draaien Memory-kaarten om, markeren Bingo-lijnen of racen tegen de klok in Memory — en jij ziet wie wat goed had.
- Koppelen, Memory, Bingo en Memory
- Gemaakt van je quiz
- Gratis voor docenten

Wat is een matching game?
In een matching game koppelen leerlingen elke vraag aan het juiste antwoord: een woord en de betekenis, een land en de hoofdstad, een som en de uitkomst. In Edform maak je paren niet handmatig. Elke vraag met een kort antwoord — een open vraag, een getal of een enkele keuze — wordt een paar, en jij kiest hoe leerlingen spelen: Koppelen, Zoek het paar, Memory of Bingo als je Huiswerk of een Live spel geeft, of het getimede Memory-spel en printbare Koppelen-bladen via de pagina Gebruiken met klas van de quiz. Elk paar wordt nagekeken als een normaal antwoord.
Zo maak je een matching game
- 1
Schrijf vraag- en antwoordparen
Maak een quiz met korte antwoorden: een begrip en de definitie, een afbeelding en de naam, een opgave en de uitkomst. Of laat AI de quiz schrijven.
- 2
Kies een matching game
Geef de quiz als Huiswerk of Live spel en kies Koppelen, Zoek het paar, Memory of Bingo onder Hoe leerlingen antwoorden.
- 3
Bekijk de resultaten
Elk paar wordt nagekeken, dus het rapport laat van elke leerling de score zien en welke paren het lastigst waren.
Probeer het zelf
Speel een spel gemaakt van een quiz
Dezelfde vragen, verschillende spellen. Kies er een en speel.
Memory met een doel
Leerlingen draaien steeds twee kaarten om, een vraag en het bijbehorende antwoord. Een match blijft open liggen, dus ze moeten onthouden waar ze elke kaart hebben gezien.
- Tot 8 paren op een bord
- Telt de zetten
- Goed voor jonge leerlingen

Flitskaarten en Memory voor de hele klas
Op de pagina Gebruiken met klas van de quiz kun je samen door Flitskaarten bladeren of het tijdsgebonden Memory-spel spelen om elke vraag met het juiste antwoord te koppelen.
- Flitskaarten om samen te herhalen
- Memory-spel tegen de klok
- Werkt op het bord

Geprinte Koppelen-bladen en kaartjes
Druk een Koppelen-werkblad of kaartjes om uit te knippen af uit dezelfde quiz, met een antwoordmodel, voor een les zonder apparaten.
- Koppelen-werkbladen
- Kaartjes om uit te knippen
- Antwoordmodel inbegrepen

Manieren om te matchen
Koppelen
Kies een antwoord uit de reeks en tik daarna op de vraag waar het bij hoort. Tot 10 paren.
Zoek het paar
Alle antwoorden staan op het scherm; leerlingen kiezen per vraag het juiste antwoord.
Bingo
Antwoorden vullen een bingokaart. Leerlingen markeren het antwoord op elke vraag en maken lijnen.
Memory
Draai kaartjes om om elke vraag en het bijbehorende antwoord te vinden. Tot 8 paren.
Memory en Flitskaarten
Getimede Memory en Flitskaarten voor de hele klas vanaf de pagina Gebruiken met klas van de quiz.
Afdrukbare Koppelen-bladen
Koppelen-werkbladen en kaartjes met een antwoordmodel, klaar om te printen.
Docenten gebruiken koppelspellen voor
- 01
Woordenschat en definities
Woorden en betekenissen, of woorden in twee talen.
- 02
Feiten om te onthouden
Hoofdsteden, data, symbolen, formules en hun namen.
- 03
Rekenfeiten
Sommen, tafels en omzettingen met antwoorden in getallen.
- 04
Herhalen voor een toets
Een snelle ronde Bingo of Memory met de kernbegrippen van het onderwerp.
Ontdek meer
- Spelvormen27 manieren om dezelfde vragen te spelen
- WoordspellenRaad het woord, Anagram, Kruiswoordpuzzel en Woordzoeker uit een quiz
- FlitskaartenMaak van elke quiz flitskaarten om klassikaal te herhalen
- Bingokaarten makenVerschillende bingokaarten van je eigen woorden of begrippen voor de hele klas.
- KoppelopdrachtenKoppel begrippen aan definities, jaartallen aan gebeurtenissen, schrijvers aan werken en meer.
- Woorden oefenenWoordspelletjes, Flitskaarten en Koppelen uit één woordenlijst
Veelgestelde vragen
Welke vragen kun je gebruiken in een koppelspel?
Vragen met een kort antwoord: open vragen, vraag met getalantwoord en meerkeuzevragen waarvan het juiste antwoord korte tekst is (maximaal 80 tekens). Juist/onjuist-vragen worden weggelaten.
Hoeveel paren neemt een spel over?
Koppelen en Zoek het paar nemen tot 10 paren, Memory tot 8 en Bingo 5 tot 16. Vragen die niet passen, worden daarna als gewone quiz beantwoord.
Moet ik de paren zelf maken?
Nee. Elke vraag en het juiste antwoord vormen samen een paar, dus de quiz die je al hebt, is het koppelspel.
Waarom moeten sommige spellen de antwoorden meteen tonen?
Bij koppelspellen staan de antwoorden op het scherm zodat leerlingen daaruit kunnen kiezen, dus moet 'Toon de juiste antwoorden' ingesteld zijn op 'Direct na elke vraag'. Met een andere instelling wordt de quiz gespeeld als een Klassieke toets.
Worden koppelspellen beoordeeld?
Ja. Elke koppeling wordt beoordeeld als een normaal antwoord en komt in het verslag van Huiswerk of Live spel terecht.
Kan ik een koppelactiviteit printen?
Ja. Op de pagina 'Gebruiken met klas' van de quiz vind je afdrukbare Koppelen-bladen en kaarten met een antwoordsleutel.
Is het gratis?
Ja. Elk spel zit in het gratis Basic-abonnement.
Maak een koppelspel
Gratis voor docenten. Je quiz is al het spel.
- Gratis voor docenten
- Geen creditcard
- Werkt op elk apparaat