Liigu sisu juurde
Alusta tasuta

Sobitamismängud

Mängud küsimustest, mis sul juba olemas on

Iga lühivastusega küsimus on paar. Õpilased sobitavad need kokku, pööravad mälumängukaarte, märgivad bingoridu või kihutavad ajaga paaride mängus — ja sina näed, kes iga vastuse õigesti sai.

  • Sobita paarid, Mälumäng, Bingo ja Paarid
  • Valmis sinu viktoriinist
  • Õpetajatele tasuta
Sobita paarid tahvel küsimuste ja vastuste valikuga

Mis on sobitamismäng?

Sobitamismäng palub õpilastel seostada iga küsimuse selle vastusega: sõna ja selle tähendus, riik ja selle pealinn, tehe ja selle tulemus. Edformis ei pea sa paare käsitsi looma. Iga lühivastusega küsimus — lühivastusega küsimus, arvuküsimus või ühe valikuga küsimus — muutub paariks, ja sina valid, kuidas õpilased mängivad: Sobita paarid, Leia paar, Mälumäng või Bingo, kui annad kodutööd või teed Otsemängu, või ajastatud Paarid ja prinditavad sobitamislehed viktoriini lehelt Kasuta klassiga. Iga sobitus hinnatakse nagu tavaline vastus.

Edform lühidalt

Hind
Õpetajatele tasuta: Basic on alati tasuta, ilma krediitkaardita, ja sisaldab kõiki funktsioone.
AI-tööriistad
AI-õpetaja tööriistad 5 AI-punktiga kuus Basic paketis ja 300 punktiga kuus Pro paketis.
Õpilased
Õpilased liituvad koodiga. Neil pole vaja e-posti aadressi ega kontot.
Hindamine
Viktoriinid ja töölehed hinnatakse automaatselt, tulemustega iga õpilase ja iga küsimuse kaupa.
Seadmed
Töötab brauseris sülearvutites, tahvelarvutites, telefonides ja interaktiivsetel tahvlitel. Midagi pole vaja installida.
Keeled
Saadaval 32 keeles.
Töötab koos
Google Classroom, Microsoft Teams, ClassLink ja LTI 1.3 toega õppeplatvormid.
Kogu
Tasuta kogu valmis viktoriinide, töölehtede ja tundidega, mida õpetajad saavad kopeerida ja muuta.

Kuidas sobitamismängu luua

  1. 1

    Kirjuta küsimuste ja vastuste paarid

    Loo lühivastustega viktoriin: mõiste ja selle definitsioon, pilt ja selle nimi, ülesanne ja selle tulemus. Või lase AI-l viktoriin kirjutada.

  2. 2

    Vali sobitamismäng

    Anna viktoriin kodutööna või otsemänguna ja vali jaotise „Kuidas õpilased vastavad” alt Sobita paarid, Leia paar, Mälumäng või Bingo.

  3. 3

    Vaata tulemusi

    Iga sobitus hinnatakse, nii et aruandes on näha iga õpilase tulemus ja see, millised paarid olid kõige keerulisemad.

Proovi ise järele

Mängi viktoriinist tehtud mängu

Sama küsimused, erinevad mängud. Vali üks ja mängi.

Mälumäng eesmärgiga

Õpilased pööravad korraga ümber kaks kaarti: küsimuse ja selle vastuse. Sobiv paar jääb avatuks, nii et nad peavad meeles pidama, kus nad iga kaarti nägid.

  • Kuni 8 paari ühel tahvlil
  • Loendab käike
  • Hea noorematele õppijatele
Mälumäng küsimus- ja vastuskaartidega

Mälukaardid ja Paarid kogu klassile

Viktoriini lehel Kasuta klassiga sirvige koos Mälukaarte või mängige ajastatud mängu Paarid, et leida igale küsimusele vastus.

  • Mälukaardid ühiseks kordamiseks
  • Paarid aja peale
  • Toimib tahvlil
Viktoriinist loodud mälukaardid

Trükitavad sobitamislehed ja kaardid

Prindi samast viktoriinist sobitamisleht või välja lõigatavad kaardid koos vastusevõtmega, et teha tundi ilma seadmeteta.

  • Sobitamislehed
  • Väljalõigatavad kaardid
  • Vastusevõti kaasas
Viktoriinist loodud trükitav sobitamisleht ja kaardid

Sobitamisviisid

  • Sobita paarid

    Vali vastus valikust ja puuduta siis küsimust, mille juurde see kuulub. Kuni 10 paari.

  • Leia paar

    Kõik vastused on ekraanil; õpilased valivad iga küsimuse jaoks õige.

  • Bingo

    Vastused täidavad bingokaardi. Õpilased märgivad iga küsimuse vastuse ja moodustavad ridu.

  • Mälumäng

    Keera kaarte, et leida iga küsimus ja selle vastus. Kuni 8 paari.

  • Paarid ja Mälukaardid

    Ajastatud Paarid ja Mälukaardid kogu klassile viktoriini lehelt Kasuta klassiga.

  • Trükitavad sobitamislehed

    Sobitamislehed ja kaardid koos vastusevõtmega, kohe printimiseks valmis.

Õpetajad kasutavad sobitamismänge

Uuri veel

Samm-sammulised juhendid

Korduma kippuvad küsimused

Milliseid küsimusi saab sobitamismängus kasutada?

Lühivastusega küsimused: lühivastusega küsimused, arvuküsimused ja üksikvalikuga küsimused, mille õige vastus on lühike tekst (kuni 80 märki). Tõene/väär küsimused jäetakse välja.

Mitu paari üks mäng võtab?

Sobita paarid ja leia paar võtavad kuni 10 paari, mälu kuni 8 ja bingo 5 kuni 16. Küsimused, mis ei sobi, vastatakse seejärel tavalise viktoriinina.

Kas ma pean paarid ise looma?

Ei. Iga küsimus ja selle õige vastus moodustavad paari, nii et sinu juba olemasolev viktoriin ongi sobitamismäng.

Miks mõnes mängus peavad vastused kohe nähtavad olema?

Sobitamismängudes kuvatakse vastused õpilastele ekraanil valimiseks, seega peab seade „Näita õigeid vastuseid” olema „Pärast iga küsimust”. Muu seade korral mängitakse viktoriini klassikalise testina.

Kas sobitamismänge hinnatakse?

Jah. Iga sobitus hinnatakse nagu tavaline vastus ja see läheb kodutöö või otsemängu aruandesse.

Kas ma saan sobitamistegevuse välja printida?

Jah. Viktoriini lehel „Kasuta klassis” on prinditavad sobitamistöömaterjalid ja kaardid koos vastusevõtmega.

Kas see on tasuta?

Jah. Iga mäng on tasuta Basic paketis.

Loo sobitamismäng

Õpetajale tasuta. Sinu viktoriin on juba mäng ise.

  • Tasuta õpetajatele
  • Krediitkaarti pole vaja
  • Töötab igas seadmes