Clasele 9–12 (14–18 ani)Vârste 14–18
Exerciții de matematică pentru liceu (clasele 9–12)
Folosește acest șablon pentru exerciții rapide de matematică sau activități de încălzire la începutul lecției de liceu. Îi ajută pe elevi să se concentreze și menține activitatea organizată.
Elevii văd pași clari, un temporizator, exerciții de matematică și instrumente precum zarurile și o tablă de desen, toate pe un singur ecran proiectat. Pot urmări ușor și pot lucra în ritmul propriu.
Gratuit pentru profesori. Ecranele, clasele și încărcările tale sunt salvate în contul tău.
Cum îl folosești la clasă
- 1Deschide șablonul și verifică problemele de matematică de pe ecran.
- 2Setează temporizatorul pentru sesiunea de lucru.
- 3Ghidează elevii cu lista de verificare pe măsură ce rezolvă fiecare problemă.
- 4Folosește tabla de desen pentru a rezolva probleme sau pentru a arăta soluțiile.
- 5Lasă elevii să dea cu zarul sau să arunce o monedă pentru întrebări bonus sau pentru exersare.
- 6Scrie instrucțiuni sau reamintiri în widgetul de text, după nevoie.
De ce funcționează
- Împarte exercițiile în pași ușor de gestionat, ca elevii să rămână concentrați pe sarcină.
- Temporizatorul vizual îi ajută pe elevi să-și gestioneze timpul și să rămână concentrați.
- Instrumentele interactive precum zarurile și tabla de desen fac matematica mai interesantă.
Sfaturi
- Încurajează elevii să folosească tabla de desen pentru calcule la draft sau pentru a-și explica gândirea.
- Lasă elevii să dea cu zarul ca să facă exercițiile mai interactive sau ca să aleagă ce problemă rezolvă în continuare.
- Ajustează temporizatorul în funcție de dificultatea problemelor sau de ritmul clasei.
Personalizează-l după tine
- Adaptează-l pentru științe sau pentru exersarea limbii, schimbând problemele.
- Folosește-l în lecții la distanță sau hibride, distribuindu-ți ecranul într-un apel video.
- Adaugă suporturi vizuale sau instrucțiuni audio pentru elevii cu nevoi speciale.
Întrebări frecvente ale profesorilor
Cât timp ar trebui să setez temporizatorul?
Pentru o încălzire rapidă, de obicei sunt suficiente 5–10 minute. Ajustează în funcție de complexitatea problemelor și de nevoile clasei tale.
Pot edita lista de verificare și problemele?
Da, poți schimba orice text, element din lista de verificare sau problemă de matematică, ca să se potrivească lecției tale.
Cum folosesc elevii tabla de desen?
Projetează tabla de desen pentru utilizarea cu toată clasa sau lasă elevii să vină la tablă și să-și arate rezolvarea. Pentru învățarea la distanță, distribuie ecranul și adnotați împreună.
Widgeturi pe acest ecran
Funcționalități folosite
Același moment, alte vârste
Pre-K (vârste 3–5 ani)
Exerciții de matematică pentru preșcolari (3–5 ani)
Un ecran simplu și interactiv pentru exerciții de matematică la preșcolari, cu instrumente ușoare și fundaluri vesele.
Grădiniță – clasa a II-a
Moment de practică la matematică pentru clasele K–2
Ecran de practică la matematică pentru K–2, cu pași, zaruri, temporizator și instrumente de desen.
Clasele 3–5 (vârste 8–11 ani)
Exerciții de matematică pentru clasele 3–5
Un ecran gata de folosit pentru exerciții de matematică în clasele 3–5, cu liste de verificare, temporizator, zar, planșă de desen și instrucțiuni.
Clasele a VI-a–a VIII-a (11–14 ani)
Rutina de exersare a matematicii pentru clasele 6–8
Un ecran de exersare a matematicii, gata de folosit, pentru clasele 6–8, cu listă de verificare, temporizator, zaruri și tablă de desen.
Mai multe șabloane pentru Clasele 9–12 (14–18 ani)
Clasele 9–12 (14–18 ani)
Lucru independent pentru liceu (clasele IX–XII)
Un șablon gata de folosit pentru lucru independent la liceu, cu cronometru, listă de verificare și instrucțiuni clare.
Clasele 9–12 (14–18 ani)
Rutina de început pentru clasele IX–XII
Un ecran de început gata făcut pentru liceu: cronometru, listă de verificare, selector de nume și altele. Gratuit și complet personalizabil pentru profesori.
Clasele 9–12 (14–18 ani)
Sesiune de recapitulare pentru liceu (clasele 9–12)
Un ecran gata de folosit pentru recapitularea înainte de test, cu liste de verificare, sondaje și activități interactive.