Langsung ke konten
Mulai gratis

Tes

Soal Algoritma Scratch Kelas 9: Mencari dan Memperbaiki Bug

Murid membaca skrip Scratch yang salah, menemukan bug logika, dan memilih perbaikan yang tepat lewat 12 soal pilihan ganda, benar-salah, isian singkat, dan hitungan. Cocok untuk kelas 9 SMP/MTs dengan penjelasan di tiap soal.

Oleh Edform · Informatika · Kelas 9 · Dipublikasikan 29 Okt 2026 · Baru

Salinan akan ditambahkan ke akun Anda. Ubah sesuka Anda.

Soal

  1. Sebuah skrip Scratch dibuat untuk menggambar persegi: ketika bendera hijau diklik, ulangi 4 kali { maju 100 langkah, putar kanan 60 derajat }. Hasilnya bukan persegi. Apa perbaikan yang tepat?
  2. Skrip kucing: ketika bendera hijau diklik → jika menyentuh tepi, pantul → selamanya { maju 10 langkah }. Kucing hanya memantul sekali saat awal dan kemudian keluar layar. Apa penyebab bug?
  3. Dalam sebuah gim, setiap sprite menyentuh koin, skor bertambah 1. Pada permainan kedua, skor melanjutkan angka permainan pertama. Perbaikan yang tepat adalah ...
  4. Bug logika adalah kesalahan ketika program berjalan tanpa pesan kesalahan, tetapi hasilnya tidak sesuai harapan.
  5. Proses menelusuri dan memperbaiki kesalahan pada program disebut ... (satu kata, berawalan d).
  6. Skrip: atur x ke 0, lalu ulangi 4 kali { ubah x oleh 3, ubah x oleh 2 }. Berapa nilai x setelah skrip selesai?
  7. Manakah langkah yang tepat untuk mencari bug pada skrip? (pilih dua atau tiga)
  8. Skrip: jika skor > 10 maka katakan Menang. Seharusnya pemain menang saat skor mencapai tepat 10 (skor selalu bilangan bulat). Perbaikan yang tepat adalah ...
  9. Jika kondisi pada blok ulangi sampai tidak pernah menjadi benar, program akan mengulang terus tanpa berhenti.
  10. Skrip: ketika bendera hijau diklik → selamanya { gerak acak } → atur skor ke 0. Blok atur skor ke 0 tidak pernah berjalan. Mengapa?

Lain seperti ini