Tes
Soal Algoritma Scratch Kelas 9: Mencari dan Memperbaiki Bug
Murid membaca skrip Scratch yang salah, menemukan bug logika, dan memilih perbaikan yang tepat lewat 12 soal pilihan ganda, benar-salah, isian singkat, dan hitungan. Cocok untuk kelas 9 SMP/MTs dengan penjelasan di tiap soal.
Oleh Edform · Informatika · Kelas 9 · Dipublikasikan 29 Okt 2026 · Baru
Salinan akan ditambahkan ke akun Anda. Ubah sesuka Anda.
Soal
- Sebuah skrip Scratch dibuat untuk menggambar persegi: ketika bendera hijau diklik, ulangi 4 kali { maju 100 langkah, putar kanan 60 derajat }. Hasilnya bukan persegi. Apa perbaikan yang tepat?
- Skrip kucing: ketika bendera hijau diklik → jika menyentuh tepi, pantul → selamanya { maju 10 langkah }. Kucing hanya memantul sekali saat awal dan kemudian keluar layar. Apa penyebab bug?
- Dalam sebuah gim, setiap sprite menyentuh koin, skor bertambah 1. Pada permainan kedua, skor melanjutkan angka permainan pertama. Perbaikan yang tepat adalah ...
- Bug logika adalah kesalahan ketika program berjalan tanpa pesan kesalahan, tetapi hasilnya tidak sesuai harapan.
- Proses menelusuri dan memperbaiki kesalahan pada program disebut ... (satu kata, berawalan d).
- Skrip: atur x ke 0, lalu ulangi 4 kali { ubah x oleh 3, ubah x oleh 2 }. Berapa nilai x setelah skrip selesai?
- Manakah langkah yang tepat untuk mencari bug pada skrip? (pilih dua atau tiga)
- Skrip: jika skor > 10 maka katakan Menang. Seharusnya pemain menang saat skor mencapai tepat 10 (skor selalu bilangan bulat). Perbaikan yang tepat adalah ...
- Jika kondisi pada blok ulangi sampai tidak pernah menjadi benar, program akan mengulang terus tanpa berhenti.
- Skrip: ketika bendera hijau diklik → selamanya { gerak acak } → atur skor ke 0. Blok atur skor ke 0 tidak pernah berjalan. Mengapa?
Lain seperti ini
Lembar kerja
Latihan Scratch Kelas 8: Variabel dan Blok Perulangan
Siswa kelas 8 berlatih memahami variabel dan blok perulangan pada Scratch lewat penelusuran skrip sederhana. Soal berupa pilihan ganda, mengurutkan, menjodohkan, mengisi titik, dan mengelompokkan.
Informatika · Kelas 8 · Baru · 29 Okt 2026
Lembar kerja
LKPD Informatika Kelas 7: Urutan Blok Gerak dan Event di Scratch
Murid kelas 7 menyusun urutan blok event dan gerak Scratch yang ditulis sebagai teks agar sprite melakukan tugas sederhana. Ada 12 soal dalam bentuk pilihan ganda, urutan, menjodohkan, pengelompokan, isian, dan benar-salah.
Informatika · Kelas 7 · Baru · 29 Okt 2026
Tes
Soal Scratch Kelas 8: Percabangan If-Else dan Sensing
Soal Scratch kelas 8 tentang hasil skrip yang memakai blok jika-selain itu dan kondisi sensing. Terdiri atas 12 soal campuran: pilihan ganda, benar-salah, isian singkat, dan hitungan nilai variabel.
Informatika · Kelas 8 · Baru · 29 Okt 2026
Pelajaran
Materi Scratch Kelas 9: Membuat Kuis Interaktif dengan Ask dan Answer
Murid merancang kuis interaktif di Scratch dengan ask, answer, variabel, dan percabangan melalui 6 soal interaktif (pilihan, mengurutkan, mengisi, mengelompokkan, benar-salah) dan 8 slide. Cocok untuk Informatika kelas 9 SMP/MTs.
Informatika · Kelas 9 · Baru · 29 Okt 2026
Pelajaran
Materi Scratch Kelas 7: Mengenal Sprite, Stage, dan Skrip
Murid mengenal istilah dasar Scratch seperti sprite, stage, kostum, skrip, dan blok melalui 6 soal interaktif (pilihan, mencocokkan, mengisi, mengelompokkan, benar-salah) dan 8 slide. Untuk Informatika kelas 7 SMP/MTs.
Informatika · Kelas 7 · Baru · 29 Okt 2026
Tes
Soal Informatika Kelas 8: Perulangan dan Pseudocode Sederhana
Murid berlatih membaca dan menelusuri pseudocode perulangan sederhana melalui pilihan ganda, benar-salah, isian singkat, dan soal angka. Soal sesuai untuk kelas 8 SMP/MTs, tingkat sedang.
Informatika · Kelas 8 · Baru · 29 Okt 2026