Langsung ke konten
Mulai gratis

Tes

LKPD Dampak Sosial Informatika Kelas 7: Dampak Positif dan Negatif Gawai

Murid kelas 7 memilah contoh penggunaan gawai ke dalam dampak positif atau negatif dan memberi alasannya. Ada 12 soal dalam bentuk pilihan ganda, urutan, menjodohkan, pengelompokan, isian, dan benar-salah.

Oleh Edform · Informatika · Kelas 7 · Dipublikasikan 29 Okt 2026 · Baru

Salinan akan ditambahkan ke akun Anda. Ubah sesuka Anda.

Soal

  1. Manakah contoh dampak positif penggunaan gawai?
  2. Seorang murid bermain gawai sampai larut malam setiap hari. Dampak negatif yang paling mungkin adalah ....
  3. Sikap bijak dalam memakai gawai adalah ....
  4. Jika terlalu sering bermain gawai saat berkumpul, hubungan sosial dapat ....
  5. Rini menerima pesan berantai berisi berita mengejutkan tanpa sumber. Tindakan terbaiknya adalah ....
  6. Urutkan langkah menyikapi pesan berita yang mencurigakan.
  7. Pasangkan situasi dengan dampaknya.
  8. Kelompokkan situasi penggunaan gawai.
  9. Isilah dengan salah satu kata: memeriksa, menyebarkan, atau menghapus.
  10. Pilih jawaban yang benar.

Lain seperti ini