Widgets
Stoppuhr
Das Stoppuhr-Widget für den Klassenbildschirm ist ein einfaches Tool, das bei null startet und dir ermöglicht, Rundenzeiten zu erfassen. Es lässt sich leicht starten, pausieren und zurücksetzen, sodass du bei jeder Unterrichtsaktivität die Zeit im Blick behältst.
Lehrkräfte nutzen die Stoppuhr für Zeitläufe, Leseflüssigkeits-Checks, Experimente oder jede Unterrichtsstunde, in der du vergangene Zeit messen und vergleichen musst. Mit der Rundenfunktion kannst du mehrere Durchgänge oder Gruppenleistungen ganz einfach verfolgen.
So setzen Lehrkräfte es ein
- Miss Staffelrennen von Schülern im Sportunterricht oder in der Pause und erfasse die Rundenzeiten jedes Teams.
- Miss im Rahmen des Lesetrainings, wie lange Schüler für einen Textabschnitt brauchen.
- Miss Reaktionszeiten oder Veränderungen bei Experimenten im Naturwissenschaftsunterricht.
- Lass einen fortlaufenden Timer für Klassenspiele oder Aktivitäten laufen.
- Miss, wie lange Gruppen brauchen, um eine Matheaufgabe zu lösen oder eine Herausforderung zu meistern.
So richtest du es ein
- 1Melde dich bei deinem Edform-Lehrerkonto an.
- 2Gehe zu Klassenbildschirm und wähle einen Bildschirm aus oder erstelle einen neuen.
- 3Wähle im Widget-Menü das Tool "Stoppuhr" unter der Kategorie Zeit aus.
- 4Klicke auf die Stoppuhr und ziehe sie auf deinen Bildschirm.
- 5Nutze die Einstellungen, um die Stoppuhr zu beschriften (optional) und ihre Größe oder Position bei Bedarf anzupassen.
Tipps
- Nutze die Rundenfunktion, um Zeiten verschiedener Schüler oder Gruppen zu vergleichen.
- Zeige die Stoppuhr auf deinem Beamer oder interaktiven Whiteboard, damit die ganze Klasse sie sehen kann.
- Setze die Stoppuhr zwischen Aktivitäten zurück, damit die Ergebnisse übersichtlich und geordnet bleiben.
- Speichere ein Bildschirm-Set mit bereitstehender Stoppuhr für wiederkehrende Aktivitäten wie das wöchentliche Lesenüben.
Fragen von Lehrkräften
Kann ich mehr als eine Stoppuhr gleichzeitig laufen lassen?
Ja, du kannst mehrere Stoppuhr-Widgets zu deinem Bildschirm hinzufügen, um verschiedene Gruppen oder Aufgaben zu messen.
Brauchen Schüler Geräte, um die Stoppuhr zu sehen?
Nein, projiziere die Stoppuhr einfach an deine Tafel oder deinen Bildschirm, damit die Klasse sie sehen kann.
Kann ich Rundenzeiten erfassen?
Ja, klicke auf die Runden-Taste, um jedes Intervall zu speichern. Alle Rundenzeiten werden angezeigt, bis du zurücksetzt.
Ist die Stoppuhr als separates Tool verfügbar?
Ja, du kannst die Stoppuhr allein oder als Teil eines Klassenbildschirm-Sets verwenden.
Vorlagen mit diesem Widget
Vorschule (3–5 Jahre)
Forscherlabor für die Vorschule (3–5 Jahre)
Ein sofort einsetzbarer Laborbildschirm für die Vorschule mit Schritten, Sicherheit, Timer, Umfrage und Kamera – alles kostenlos für Lehrkräfte.
Kindergarten bis 2. Klasse
Naturwissenschaftliches Labor für Kindergarten bis 2. Klasse
Ein Bildschirm für den Naturwissenschaftsunterricht in K–2 mit Schritten, Timer, Umfrage und Kamera zur Begleitung von Experimenten.
Klassenstufen 3–5 (8–11 Jahre)
Naturwissenschaftliches Labor für die Klassen 3–5
Ein sofort einsetzbarer Bildschirm zur Begleitung von Naturwissenschafts-Experimenten in den Klassen 3–5 mit Sicherheit, Schritten, Timer, Umfrage und Kamera-Widgets.
Klassenstufen 6–8 (11–14 Jahre)
Naturwissenschaftliches Labor-Ritual für die Klassenstufen 6–8
Führe die Klassenstufen 6–8 mit Schritt-für-Schritt-Anweisungen und Live-Umfragen sicher und strukturiert durch naturwissenschaftliche Labore.
Klassenstufen 9–12 (14–18 Jahre)
Laborroutine für die Oberstufe (Klassenstufen 9–12)
Zeige Laborsicherheit, Schritte, Timer, Umfrage und Kamera für den naturwissenschaftlichen Unterricht in der Oberstufe. Schüler haken Schritte ab und stimmen mit dem Handy ab.
Vorschule (3–5 Jahre)
Sportspiele für die Vorschule (3–5 Jahre)
Lustige Sportspiele für die Vorschule mit Gruppenteiler, Glücksrad und mehr. Einfache Tools für 3–5 Jahre.
Kindergarten bis 2. Klasse
Sportspiele für Kindergarten bis 2. Klasse
Ein sofort einsatzbereiter Bildschirm für Sportspiele mit Spinner, Gruppen, Punktetafel, Stoppuhr und Checkliste für Kinder von 5–8 Jahren.
Klassenstufen 3–5 (8–11 Jahre)
Sportspiele für Klassenstufen 3–5
Ein sofort einsetzbarer Bildschirm für den Sportunterricht in den Klassenstufen 3–5 mit Tools für Gruppen, Spiele und Punkte.