Permainan hangman
Bina permainan hangman tersuai dengan perkataan anda sendiri dan mainkannya pada skrin bilik darjah — belon meletup menggantikan tiang gantung.
Petunjuk: Geografi
Tinggal 8 belonPerkataan 1 daripada 4
Ini ialah perkataan contoh. Taip perkataan anda sendiri untuk membina permainan hangman anda.
Satu bagi setiap baris (belum ada). Untuk menambah petunjuk, tulis selepas tanda |, contohnya: gunung berapi | Geografi
Ditunjukkan di atas perkataan, contohnya “Haiwan”. Petunjuk yang ditulis selepas | pada sesuatu baris akan ditunjukkan sebagai ganti.
Satu belon meletup bagi setiap huruf yang salah.
Percuma · tanpa daftar · berfungsi di luar talian
Letakkan pada skrin bilik darjahGabungkan dengan pemasa, meter bunyi dan banyak lagi pada satu papan.Permainan hangman percuma, tanpa daftar
Permainan hangman membolehkan anda memainkan permainan meneka perkataan klasik dengan perkataan anda sendiri. Taip perkataan atau frasa, satu bagi setiap baris, dan tambah petunjuk selepas tanda |. Kelas meneka huruf dengan mengetik butang huruf besar atau menaip pada papan kekunci; setiap huruf yang salah meletupkan satu belon, jadi permainan ini kekal mesra untuk kanak-kanak kecil. Pilih 6, 8 atau 10 belon, paparkan perkataan apabila perlu, dan teruskan ke perkataan seterusnya dalam senarai atau kocok susunannya. Butang huruf sepadan dengan bahasa perkataan anda — Latin dengan aksen, Cyrillic, Greek, Georgian atau Armenian — dan perkataan tidak akan muncul pada skrin sehingga diteka.
Cara menggunakannya
- 1Taip perkataan anda, satu bagi setiap baris, dengan “| petunjuk” sebagai pilihan.
- 2Paparkan permainan pada papan dan biarkan kelas meneka huruf.
- 3Paparkan perkataan atau pergi ke perkataan seterusnya; kocok senarai untuk pusingan baharu.
Idea untuk bilik darjah anda
- Mulakan pelajaran dengan permainan hangman menggunakan perkataan ejaan atau kosa kata minggu ini.
- Ulang kaji istilah penting bagi unit sains atau sejarah dengan petunjuk untuk setiap satu.
- Isi lima minit terakhir pelajaran dengan permainan berpasukan yang pantas.
- Latih abjad dan bunyi huruf dengan murid kecil.
Hangman pada setiap peranti murid
Dalam Edform, mana-mana kuiz boleh dimainkan sebagai Teka perkataan, huruf yang hilang, anagram atau silang kata pada peranti murid sendiri — jawapan disemak secara automatik dan disimpan dalam keputusan anda. Percuma untuk guru.
Lihat permainan perkataan →Soalan lazim guru
Adakah permainan hangman ini percuma? Perlukah saya mempunyai akaun?
Percuma dan tidak memerlukan akaun. Perkataan anda kekal dalam pelayar anda.
Mengapa belon, bukan orang gantung?
Permainan yang sama dengan gambar yang lebih mesra: setiap huruf yang salah meletupkan belon dan bukannya melukis tiang gantung, jadi sesuai untuk semua peringkat umur.
Bolehkah saya menggunakan frasa dan bahasa lain?
Ya. Frasa mengekalkan ruang dan tanda baca, dan butang huruf mengikut abjad perkataan anda, termasuk huruf beraksen.
Bolehkah murid melihat perkataan sebelum mereka menekanya?
Tidak. Senarai ditaip dalam tetapan di bawah permainan dan hanya huruf yang telah diteka muncul pada papan.
Bolehkah murid bermain hangman pada peranti mereka sendiri?
Ya, dalam Edform: mana-mana kuiz boleh dimainkan sebagai permainan “Teka perkataan” pada peranti murid sendiri, dengan keputusan disimpan untuk anda. Pendaftaran adalah percuma.
Lagi alatan bilik darjah
Semua alatan bilik darjah- Penjana ujian ejaanTaip perkataan ejaan anda dan komputer membacanya dengan kuat satu demi satu — ujian ejaan atau imlak dalam beberapa minit.
- Pembuat lembaran anagramPerkataan dengan huruf bercampur untuk disusun semula — aktiviti memanaskan badan dengan skema jawapan.
- Permainan memoriBina permainan memori anda sendiri: taip pasangan dan main permainan padanan kad pada papan, secara individu atau dalam pasukan.
Jadikan seluruh pelajaran anda interaktif
Cipta akaun Edform percuma untuk membina pelajaran interaktif, memberikannya kepada kelas anda dan melihat setiap jawapan.
Cipta akaun percuma